Image par The Escapist
Pour déterminer les meilleures classes dans *Dungeon Leveling*, plusieurs facteurs entrent en jeu, notamment le stade du jeu (début/milieu/fin), le style de jeu (solo/équipe) et le type de contenu (JcJ/JcE). Ce guide évalue principalement les performances des classes dans des scénarios de groupe JcE en milieu et fin de jeu, tout en notant occasionnellement leur viabilité en solo.
Classement des Classes de Dungeon Leveling
S-Tier : Classes de Soutien Indispensables
Classe | Points Forts | Viabilité en Solo |
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Tank | Indispensable en fin de jeu pour le contrôle des foules via les provocations et les étourdissements. Permet aux DPS et aux soigneurs de performer de manière optimale en maintenant la menace et en créant de l'espace de combat. Devient exceptionnellement résistant avec les améliorations de Vol de Vie. | Viable avec le Vol de Vie, bien que les dégâts soient inférieurs à ceux des classes DPS pures. Excelle dans les engagements contrôlés et prolongés. |
Soigneur | Incontournable pour les contenus de haut niveau où les dégâts des ennemis dépassent les capacités de mitigation des potions. Assure la survie du groupe grâce à des soins continus et une gestion des états. | Non recommandé - manque d'outils pour une progression solo efficace. |
A-Tier : DPS Hautes Performances
Classe | Points Forts | Viabilité en Solo |
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Magicien | DPS magique premier avec des capacités exceptionnelles de zone grâce à des sorts comme Boule de Feu et Chaînes d'Éclairs. Devient extrêmement puissant avec des sous-classes spécialisées. | Domine en début de jeu avec son potentiel de burst, mais dépend de plus en plus des tanks dans les contenus de fin de jeu. |
Guerrier | Hybride équilibré offrant de bons dégâts et une survie inhérente. Joue le rôle de tank secondaire tout en maintenant un DPS compétitif grâce aux mécaniques de Vol de Vie. | Meilleur choix en solo grâce à son auto-suffisance, ses capacités équilibrées offense/défense et ses attaques de zone. |
B-Tier : Combattants Spécialisés
Classe | Points Forts | Viabilité en Solo |
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Assassin | Classe à haut niveau de compétence avec un potentiel explosif contre les cibles uniques. Ses performances varient considérablement selon la maîtrise du joueur en positionnement et enchaînements. | Style de jeu solo gratifiant mais exigeant, nécessitant une gestion minutieuse des ressources pendant la progression. |
Rôdeur (Milieu de Jeu) | DPS à distance fiable en début de contenu, bénéficiant d'une distance de combat sûre et d'un DPS régulier. | Les tactiques de kiting sont efficaces au début, mais la vulnérabilité augmente dans les donjons ultérieurs. |
C-Tier : Performances Limitées en Fin de Jeu
Classe | Limitations |
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Rôdeur (Fin de Jeu) | Retarde en raison de capacités de zone insuffisantes et est surpassé par d'autres DPS dans les engagements prolongés. Reste viable mais sous-optimal. |
Pour les débutants, nous recommandons de choisir toute classe correspondant à votre style de jeu préféré sans surévaluer son classement lors de la progression initiale.