O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento trazido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluído no Game Pass no Xbox e PC, o Palworld quebrou rapidamente as vendas e os discos de jogadores simultâneos. Takuro Mizobe, chefe da Pocketpair, reconheceu que o enorme sucesso do jogo sobrecarregou o estúdio com lucros, levando -os a expandir rapidamente, formando a Palworld Entertainment em parceria com a Sony para desenvolver ainda mais o IP, levando posteriormente o jogo para o PS5.
Após seu lançamento, o Palworld enfrentou um exame minucioso de semelhanças entre seus amigos e Pokémon, provocando acusações de roubo de design. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por uma disputa de patentes, buscando 5 milhões de ienes cada (cerca de US $ 32.846) mais danos por pagamentos tardios e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, o Pocketpair confirmou que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores capturam criaturas usando uma esfera do PAL, remanescente da jogabilidade no Título do Nintendo de 2022 , Pokémon Legends: Arceus .
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as alterações implementadas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram de fato uma resposta à ação legal. Esta atualização removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, optando por uma convocação estática ao lado do jogador, juntamente com outras modificações na mecânica do jogo. Pocketpair afirmou que, sem essas alterações, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais.
Outros ajustes estão sendo feitos com o patch v0.5.5, onde o deslizamento agora exigirá um planador do inventário do jogador em vez de usar PALS. Embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo, essas mudanças refletem os compromissos, o Pockettair se sente forçado a fazer para evitar uma liminar que possa impedir o desenvolvimento e a venda do Palworld.
O Pocketpair expressou decepção com essas mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância em manter o desenvolvimento do jogo. Eles continuam a desafiar a validade das patentes em questão, apesar dos ajustes feitos no jogo.
A declaração completa da Pocketpair expressa gratidão aos fãs, pede desculpas pela transparência limitada devido à batalha legal em andamento e reafirma seu compromisso com o desenvolvimento do Palworld e a entrega de novos conteúdos.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Buckley, que falou na conferência sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, também abordaram a natureza inesperada do processo de patente da Nintendo, afirmando que foi um "choque" para o estúdio.