Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany的一項持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並在Xbox和PC上的遊戲通行證中包括在遊戲通行證上,很快就破壞了銷售和並發播放器記錄。 PocketPair的負責人Takuro Mizobe承認,遊戲的巨大成功以利潤淹沒了工作室,從而使他們通過與Sony合作形成Palworld Entertainment,迅速擴展了他們,以進一步開發IP,隨後將游戲帶到PS5。
推出後,Palworld面臨著對其朋友和神奇寶貝之間相似之處的審查,促使人們指責設計盜竊案。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利糾紛,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),加上延遲付款的損失,並要求制止Palworld的分配。
11月,PocketPair確認,他們正在針對與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利起訴。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere捕獲生物,讓人想起2022 Nintendo Switch Title TitlePokémonLegends:Arceus中的遊戲玩法。
六個月以來,Pocketpair承認,在2024年11月,Patch V0.3.11中實施的變化確實是對法律訴訟的回應。此更新通過拋出PAL球,選擇了玩家旁邊的靜態召喚,以及對遊戲機制的其他修改,可以消除了召喚朋友的能力。 Pocketpair表示,如果沒有這些更改,遊戲玩法的體驗將會遭受更大的痛苦。
通過補丁v0.5.5進行進一步的調整,現在滑行將需要從玩家的庫存中滑行而不是使用好朋友。儘管好朋友仍然會提供被動滑行愛好者,但這些變化反映了Pocketpair感到被迫做出的妥協,以避免可能阻止Palworld的發展和銷售。
Pocketpair對這些必要的變化表示失望,但強調了它們在保持遊戲開發方面的重要性。儘管對遊戲進行了調整,但他們仍繼續挑戰有關專利的有效性。
Pocketpair的完整聲明對他們的粉絲表示感謝,為由於持續的法律鬥爭而對有限的透明度表示歉意,並重申了他們致力於開發Palworld並提供新內容的承諾。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)在會議上談到了Palworld的挑戰,包括指控使用生成AI並竊取Pokémon模型,他還談到了任天堂的專利訴訟的意外性質,稱這是對工作室的“震驚”。