Heim Nachricht Palworld Dev, das gezwungen ist, ein Spiel inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage

Palworld Dev, das gezwungen ist, ein Spiel inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage

Autor : Caleb May 14,2025

Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar eingeführt und in Game Pass auf Xbox und PC aufgenommen. Takuro Mizobe, der Leiter von Pocketpair, räumte ein, dass der massive Erfolg des Spiels das Studio mit Gewinnen überwältigte und sie dazu veranlasste, sich schnell zu erweitern, indem sie die Unterhaltung von Palworld in Zusammenarbeit mit Sony zur Weiterentwicklung des IP bildete, und das Spiel anschließend auf PS5 brachte.

Nach seiner Einführung stand Palworld nach der Prüfung der Ähnlichkeiten zwischen seinen Kumpels und Pokémon, was zu Vorwürfen des Designdiebstahls führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für einen Patentstreit, der jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) plus Schadensersatz für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung zur Störung der Verteilung von Palworld suchte.

Im November bestätigte PocketPair, dass sie über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurden. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Kreaturen mit einer Kumpelkugel erfassen, die an das Gameplay im 2022 Nintendo Switch -Titel Pokémon Legends: Arceus erinnern.

Sechs Monate später hat PocketPair zugegeben, dass Änderungen, die in Patch v0.3.11 im November 2024 umgesetzt wurden, tatsächlich eine Reaktion auf die rechtlichen Schritte waren. In diesem Update wurde die Fähigkeit entfernt, Kumpels zu beschwören, indem sie Kugeln sowie stattdessen eine statische Beschwörung neben dem Spieler entschieden haben, neben anderen Modifikationen der Mechanik des Spiels. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Änderungen noch mehr erlitten hätte.

Weitere Anpassungen werden mit Patch v0.5.5 vorgenommen, wobei das Gleiten jetzt einen Segelflugzeug aus dem Inventar des Spielers benötigt, anstatt Freunde zu verwenden. Während PALS immer noch passive gleitende Buffs anbietet, spiegeln diese Änderungen die Kompromisse wider, die PocketPair gezwungen fühlt, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld verhindern könnte.

PocketPair äußerte Enttäuschung über diese notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung des Spiels. Trotz der Anpassungen am Spiel stellt sie weiterhin die Gültigkeit der fraglichen Patente heraus.

Die vollständige Erklärung von PocketPair bedankt ihren Fans, entschuldigt sich für die begrenzte Transparenz aufgrund des anhaltenden Rechtsstreits und bekräftigt ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Buckley, der auf der Konferenz über die Herausforderungen von Palworld sprach, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden, berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo und erklärte, es sei ein "Schock" für das Studio.