Дом Новости Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Автор : Caleb May 14,2025

Разработчик Palworld Pocketpair сообщил, что недавние обновления в игре были необходимы в результате постоянного патентного иска, предъявленного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года в Steam за 30 долларов и включенные в Game Pass на Xbox и ПК, Palworld быстро побил продажи и параллельные записи игроков. Такуро Мизоб, глава Packtpair, признал, что массовый успех игры ошеломил студию прибылью, что привело к тому, что они быстро расширились, создавая Palworld Entertainment в партнерстве с Sony, чтобы дальнейшее развитие IP, впоследствии доставив игру в PS5.

После его запуска Palworld сталкивался с проверкой сходства между его приятелями и покемонами, что вызвало обвинения в краже дизайна. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный спор, обращаясь к по 5 миллионов иен каждая (около 32 846 долл. США) плюс убытки за поздние платежи и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердил, что им предъявлены иск за три японских патента, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Palworld имеет аналогичную механику, в которой игроки захватывают существ, используя сферу PAL, напоминающую геймплей в титуле Nintendo Switch 2022 года .

Через шесть месяцев PocketPair признал, что изменения, введенные в патч V0.3.11 в ноябре 2024 года, действительно были ответом на судебный иск. Это обновление удалило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, вместо этого выбрав статический вызов рядом с игроком, наряду с другими модификациями механики игры. PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса пострадал бы еще больше.

Дальнейшие корректировки вносятся с патчем V0.5.5, где Gliding теперь потребует планера из инвентаря игрока, а не для использования приятелей. В то время как приятели все еще будут предлагать пассивных баффов скольжения, эти изменения отражают компромиссы PocketPair, которые чувствуют себя вынужденными сделать, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажу Palworld.

PocketPair выразил разочарование по поводу этих необходимых изменений, но подчеркнула их важность в поддержании развития игры. Они продолжают оспаривать обоснованность рассматриваемых патентов, несмотря на коррективы, внесенные в игру.

Полное заявление PocketPair выражает благодарность своим поклонникам, извиняется за ограниченную прозрачность из -за продолжающейся юридической битвы и подтверждает их приверженность развитию Palworld и предоставлению нового контента.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Бакли, который говорил на конференции о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов, также затронул неожиданный характер патентного иска от Nintendo, заявив, что это «шок» для студии.