Rival Marvel Netease, kejayaan yang menarik yang menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya, menjana berjuta -juta untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa CEO Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan mengenai penggunaan IP berlesen.
Laporan ini menyoroti peralihan strategik semasa NetEase: Ding sedang melaksanakan langkah-langkah pemotongan kos, termasuk pengurangan pekerjaan, penutupan studio, dan pelaburan luar negara yang dikurangkan. Matlamatnya adalah untuk menyelaraskan portfolio syarikat, mengatasi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan meningkatkan daya saing terhadap gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Sumber Bloomberg menunjukkan bahawa pesaing Marvel hampir menghadapi pembatalan. Ding dilaporkan menentang yuran pelesenan untuk watak Marvel, yang menganjurkan reka bentuk watak asal. Ini mendekati pembatalan yang dikatakan menelan kos berjuta-juta, namun permainan terus melancarkan dan mencapai kejayaan yang signifikan.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Marvel Rivals Seattle Team, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi," menggariskan trend ini. Tambahan pula, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan projek -projek dengan potensi untuk menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun Netease menafikan menetapkan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman di Netease juga diserlahkan, memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkan Ding sebagai tegas tetapi tidak menentu, terdedah kepada pengambilan keputusan yang cepat dan perubahan fikiran yang kerap. Tuduhan termasuk tekanan terhadap kakitangan untuk waktu kerja yang dilanjutkan dan pelantikan graduan baru -baru ini kepada jawatan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek menimbulkan kebimbangan mengenai kelewatan pelepasan permainan yang berpotensi di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam pembangunan permainan bertepatan dengan ketidakstabilan berterusan dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama-sama banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.