घर समाचार नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

लेखक : Christopher Mar 05,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एक शानदार सफलता, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है, ने डेवलपर के लिए लाखों उत्पन्न किए। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

यह रिपोर्ट नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है: डिंग लागत-कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो बंद, और विदेशी निवेश कम शामिल हैं। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करना और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रतिस्पर्धा बढ़ाना।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द करने का सामना करना पड़ा। डिंग ने कथित तौर पर मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग शुल्क का विरोध किया, मूल चरित्र डिजाइन की वकालत की। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल लॉन्च करने और महत्वपूर्ण सफलता हासिल करने के लिए आगे बढ़ा।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों," इस प्रवृत्ति को रेखांकित करती है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटएज़ ने नए गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्य स्थापित करने से इनकार किया है।

डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, नेटेज पर आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया जाता है। सूत्रों ने डिंग को निर्णायक लेकिन अस्थिर, तेजी से निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों के रूप में वर्णित किया। आरोपों में विस्तारित काम के घंटों के लिए कर्मचारियों पर दबाव और हाल के स्नातकों की नियुक्ति वरिष्ठ नेतृत्व पदों पर शामिल है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति अगले साल चीन में संभावित खेल रिलीज में देरी के बारे में चिंताओं को बढ़ाती है।

खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अस्थिरता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में पर्याप्त निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।