Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo que atrae a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento, generó millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.
Este informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidas reducciones de empleo, cierres de estudio e inversiones reducidas en el extranjero. El objetivo es racionalizar la cartera de la compañía, contrarrestando el reciente estancamiento del crecimiento y mejorando la competitividad contra los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
Las fuentes de Bloomberg indican que los rivales de Marvel casi enfrentaban la cancelación. Según los informes, Ding resistió las tarifas de licencia para los personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Esta casi cancelación supuestamente costó a NetEese millones, pero el juego procedió a lanzar y lograr un éxito significativo.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. Los recientes despidos en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", subrayan esta tendencia. Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza los proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega establecer objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de nuevos juegos.
También se destacan los desafíos internos en NetEase, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes describen a Ding como decisiva pero volátil, propensa a la rápida toma de decisiones y cambios mental frecuentes. Las acusaciones incluyen presión sobre el personal por horas de trabajo prolongadas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo senior. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto plantea preocupaciones sobre los posibles retrasos en el lanzamiento del juego en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con la inestabilidad continua dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la inversión sustancial.