Marvel Rivals de Netease, un succès retentissant attirant dix millions de joueurs dans les trois jours suivant son lancement, a généré des millions pour le développeur. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le jeu en raison des réservations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle sous licence.
Ce rapport met en évidence le changement stratégique actuel de NetEase: DING met en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris les réductions d'emploi, les fermetures de studios et les investissements à l'étranger réduits. L'objectif est de rationaliser le portefeuille de l'entreprise, contrecarrant la stagnation de la croissance récente et améliorant la compétitivité contre les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Les sources de Bloomberg indiquent que les concurrents de Marvel ont presque été confrontés à l'annulation. Ding aurait résisté aux frais de licence pour les personnages Marvel, plaidant pour les conceptions de personnages originales. Cette quasi-intégration aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a été lancé et réussi à réussir.
Malgré ce succès, la restructuration se poursuit. Des licenciements récents de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles», soulignent cette tendance. En outre, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements importants antérieurs dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec le potentiel de générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie fixer des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du nouveau jeu.
Les défis internes de NetEase sont également mis en évidence, en se concentrant sur le style de leadership de Ding. Les sources décrivent Ding comme décisive mais volatile, sujette à la prise de décision rapide et à des changements d'esprit fréquents. Les allégations incluent une pression sur le personnel pour les heures de travail prolongées et la nomination de récents diplômés à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet soulève des préoccupations concernant les retards potentiels de libération de jeu en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec l'instabilité continue au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont été adaptées aux licenciements, aux annulations et aux fermetures de studio, aux côtés de nombreux échecs de jeu de haut niveau malgré un investissement substantiel.