Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyが提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスに含まれているPalworldは、販売と同時のプレイヤーレコードをすぐに打ち砕きました。ポケットペアの責任者であるタクロ・ミゾベは、このゲームの大成功がスタジオを利益で圧倒し、ソニーとのパートナーシップでPalworldエンターテイメントを結成してIPをさらに開発し、その後ゲームをPS5に導入することで迅速に拡大することを認めました。
その発売後、Palworldはその仲間とポケモンの類似性について精査に直面し、デザインの盗難の告発を促しました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、特許紛争を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、支払いが遅れていることと、パルワールドの分布を停止する差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチのタイトルPokémonLegends:Arceusのゲームプレイを連想させるPAL球を使用して、プレイヤーがPAL球を使用してクリーチャーをキャプチャする同様のメカニックが特徴です。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にパッチV0.3.11で実装された変更が実際に法的措置に対する対応であることを認めています。この更新により、PAL球を投げることで仲間を召喚する機能が削除され、代わりにプレイヤーの横に静的な召喚を選択し、ゲームのメカニズムの他の変更とともに選択しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに苦しむだろうと述べました。
パッチV0.5.5でさらに調整が行われています。ここでは、滑空ではPALSを使用するのではなく、プレイヤーの在庫からのグライダーが必要になります。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しますが、これらの変化は、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるためにPocketPairが強制されていると感じている妥協を反映しています。
PocketPairは、これらの必要な変更に失望を表明しましたが、ゲームの開発を維持する上での重要性を強調しました。彼らは、ゲームに加えられた調整にもかかわらず、問題の特許の有効性に挑戦し続けています。
PocketPairの完全な声明は、ファンに感謝を表し、進行中の法的戦いによる透明性が限られていることを謝罪し、Palworldの開発と新しいコンテンツの提供へのコミットメントを再確認します。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyにインタビューしました。会議で、生成AIの使用や盗みのポケモンモデルの使用や盗みなどの告発など、Palworldの課題について話したBuckleyは、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、スタジオにとって「衝撃」であると述べました。