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Palworld Dev forcé de patcher au milieu de Nintendo, procès Pokémon

Auteur : Caleb May 14,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes du jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet intenté par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass sur Xbox et PC, Palworld a rapidement brisé les ventes et les enregistrements de joueurs simultanés. Takuro Mizobe, le chef de Pocketpair, a reconnu que le succès massif du jeu a submergé le studio de bénéfices, les conduisant à se développer rapidement en formant Palworld Entertainment en partenariat avec Sony pour développer davantage la propriété intellectuelle, en apportant le jeu à PS5.

Après son lancement, Palworld a été exposé à un examen minutieux pour les similitudes entre ses amis et Pokémon, ce qui a provoqué des accusations de vol de conception. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un différend de brevet, cherchant 5 millions de yens chacun (environ 32 846 $) plus des dommages-intérêts pour les paiements en retard et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

En novembre, PocketPair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld propose un mécanicien similaire où les joueurs capturent des créatures utilisant une sphère PAL, rappelant le gameplay dans le titre Nintendo Switch Nintendo Legends: Arceus .

Six mois plus tard, PocketPair a admis que les changements mis en œuvre dans le patch V0.3.11 en novembre 2024 étaient en effet une réponse à la action en justice. Cette mise à jour a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, optant plutôt pour une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications de la mécanique du jeu. PocketPair a déclaré que sans ces modifications, l'expérience de gameplay aurait souffert encore plus.

D'autres ajustements sont en cours avec Patch V0.5.5, où la glissement nécessitera désormais un planeur de l'inventaire du joueur plutôt que d'utiliser des copains. Alors que les PAL offriront toujours des amateurs de glissement passifs, ces changements reflètent les compromis Pocketpair forcés de faire pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et la vente de Palworld.

Pocketpair a exprimé sa déception à l'égard de ces changements nécessaires, mais a souligné leur importance dans le maintien du développement du jeu. Ils continuent de contester la validité des brevets en question, malgré les ajustements apportés au jeu.

La déclaration complète de PocketPair exprime sa gratitude à leurs fans, s'excuse pour la transparence limitée en raison de la bataille juridique en cours, et réaffirme leur engagement à développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Buckley, qui a pris la parole lors de la conférence des défis de Palworld, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, déclarant que c'était un "choc" au studio.