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Palworld Dev obligado a parchar el juego en medio de Nintendo, demanda de Pokémon

Autor : Caleb May 14,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluyó en Game Pass en Xbox y PC, Palworld rápidamente destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. Takuro Mizobe, el jefe de Pocketpair, reconoció que el éxito masivo del juego abrumó al estudio con ganancias, lo que los llevó a expandirse rápidamente formando el entretenimiento de Palworld en asociación con Sony para desarrollar aún más la IP, llevando el juego a PS5.

Después de su lanzamiento, Palworld enfrentó un escrutinio de similitudes entre sus amigos y Pokémon, lo que provocó acusaciones de robo de diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una disputa de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno (alrededor de $ 32,846) más daños por pagos atrasados ​​y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair confirmó que estaban siendo demandados por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores capturan criaturas que usan una esfera PAL, que recuerda al juego en las leyendas Pokémon del título de Nintendo Switch 2022: Arceus .

Seis meses después, Pocketpair ha admitido que los cambios implementados en el parche V0.3.11 en noviembre de 2024 fueron de hecho una respuesta a la acción legal. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL, optando por una convocatoria estática junto al jugador, junto con otras modificaciones a la mecánica del juego. Pocketpair declaró que sin estas alteraciones, la experiencia del juego habría sufrido aún más.

Se están haciendo más ajustes con Patch V0.5.5, donde el deslizamiento ahora requerirá un planeador del inventario del jugador en lugar de usar PALS. Si bien Pals aún ofrecerá beneficios de deslizamiento pasivo, estos cambios reflejan los compromisos de bolsillo que se siente obligado a evitar una orden judicial que pueda detener el desarrollo y la venta de Palworld.

Pocketpair expresó su decepción por estos cambios necesarios, pero enfatizó su importancia en el mantenimiento del desarrollo del juego. Continúan desafiando la validez de las patentes en cuestión, a pesar de los ajustes realizados al juego.

La declaración completa de Pocketpair expresa gratitud a sus fanáticos, se disculpa por la transparencia limitada debido a la batalla legal en curso y reafirma su compromiso de desarrollar Palworld y entregar contenido nuevo.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Buckley, quien habló en la conferencia sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y el robo de modelos Pokémon, también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, afirmando que fue un "shock" para el estudio.