বাড়ি খবর "কলা গেম স্টিম প্লেয়ার সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখে"

"কলা গেম স্টিম প্লেয়ার সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখে"

লেখক : Riley Jun 17,2025
কলা অন স্টিম 23 এপ্রিল, 2024 এ চালু হয়েছিল এবং দ্রুত একটি ভাইরাল সংবেদনে পরিণত হয়েছিল। এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ ক্লিকের গেমটি ২০২৪ সালের জুনে 917,272 জন সমবর্তী খেলোয়াড়ের সর্বকালের শীর্ষে পৌঁছেছে। তবে, সাম্প্রতিক বাষ্প চার্টগুলি সেই শীর্ষের পর থেকে প্লেয়ার সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখায়, প্রবণতাটি 2025 এর প্রথম দিকে অব্যাহত রয়েছে।

কলা ঠিক কী?

এর মূল অংশে, কলা একটি ন্যূনতম ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম যা বাষ্পের জন্য বিকাশিত। গেমপ্লেটি সোজা: খেলোয়াড়রা ইন-গেমের মুদ্রা এবং আইটেমগুলি উপার্জনের জন্য বারবার একটি কলা ক্লিক করে। Traditional তিহ্যবাহী যান্ত্রিক বা আখ্যানের অভাব সত্ত্বেও, গেমটি তার অনন্য নগদীকরণ মডেলের কারণে ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল কলা-থিমযুক্ত আইটেমগুলি সংগ্রহ করতে পারে এবং সেগুলি স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে বিক্রি করতে পারে, যেখানে "বিশেষ গোল্ডেন কলা" এর মতো বিরল আইটেমগুলি $ 1,300 ডলারের বেশি দাম পেয়েছিল।

গেমটির আবেদনটি প্রাথমিকভাবে ন্যূনতম প্রচেষ্টার মাধ্যমে বাস্তব-বিশ্বের মূল্য অর্জনের সম্ভাবনা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। ২০২৪ সালের জুনে একটি বহুভুজ সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারী হেরি গেমটিকে "আইনী 'অসীম অর্থের গ্লিচ হিসাবে বর্ণনা করেছেন," "আরও কৌতূহলকে বাড়িয়ে তোলে এবং একটি বৃহত খেলোয়াড়ের বেসকে আকর্ষণ করে।

কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে

উত্থান - এবং বটস

গেমটি জনপ্রিয়তার সাথে বাড়ার সাথে সাথে বটিং ক্রিয়াকলাপের প্রতিবেদনগুলিও করেছিল। গেমের স্বল্প সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার কারণে, ব্যবহারকারীরা মূল্যবান ড্রপগুলি খামারে একসাথে কয়েকশ অ্যাকাউন্ট চালিয়ে এটি ব্যবহার করে। হেরির মতে, কিছু খেলোয়াড় তাদের আইটেম সংগ্রহ সর্বাধিক করতে 1000 টি বিকল্প অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করেছিলেন।

প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বিকাশকারীরা 2024 সালের মে মাসে অ্যান্টি-বট ব্যবস্থা চালু করেছিলেন। এই আপডেটগুলি কৃত্রিম মুদ্রাস্ফীতি হ্রাস করার সময়, তারা পরবর্তী সময়ে রিপোর্ট করা প্লেয়ারের সংখ্যা হ্রাসে অবদান রেখেছিল। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, গড় সমবর্তী খেলোয়াড়রা নেমে এসে 549,091 এ দাঁড়িয়েছিল। নভেম্বরের মধ্যে ১০,০০,০০০ এর নিচে নেমে, বছর জুড়ে সংখ্যাগুলি পড়তে থাকে।

কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে

একটি অস্থায়ী প্রত্যাবর্তন

2025 এর শুরুতে একটি সংক্ষিপ্ত পুনরুত্থান হয়েছিল, যেখানে নিম্নমুখী ট্র্যাজেক্টোরিতে ফিরে আসার আগে প্লেয়ারের সংখ্যা প্রায় দ্বিগুণ হয়েছিল। সর্বশেষ আপডেট হিসাবে, কলা প্রায় 112,966 সমবর্তী খেলোয়াড় বজায় রাখে এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলানো গেমস তালিকায় 7th তম স্থানে রয়েছে। যাইহোক, প্রায় 50,000 খেলোয়াড়ের কাছে একটি অব্যক্ত ড্রপ 16 মার্চ 17:00 থেকে 23:00 এর মধ্যে ইউটিসি -র মধ্যে ঘটেছিল, বটগুলি জড়িত ছিল কিনা বা গেমের প্রাথমিক হাইপ অনুসরণ করে এটি প্রাকৃতিক অ্যাট্রিশনের অংশ ছিল কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে।

এটা কি গতি ফিরে পেতে পারে?

উন্নয়ন দলটি নতুন ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্ট-ভিত্তিক ড্রপ এবং উন্নত ব্যবহারকারীর বৈশিষ্ট্য সহ নিয়মিত আপডেটগুলি সহ গেমটিকে সমর্থন করে চলেছে। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে সম্প্রদায়ের অবদানগুলিও গ্রহণ করেছে, যা খেলোয়াড়দের কাস্টম কলা শিল্প জমা দিতে এবং বিক্রয় উপার্জনের একটি অংশ অর্জন করতে দেয়।

এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এটি অসম্ভব বলে মনে হয় যে কলা বাহ্যিক উত্সাহ ছাড়াই তার পূর্বের শিখরে ফিরে আসবে - বিশেষত অভিনবত্বের কারণটি বিবর্ণ হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়ের আগ্রহ নতুন প্রবণতার দিকে পরিবর্তিত হয়।

কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে