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“香蕉游戏看到蒸汽玩家人数急剧下降”

作者 : Riley Jun 17,2025
蒸汽上的香蕉于2024年4月23日推出,并迅速成为病毒式轰动。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名并发玩家的历史峰值。但是,最近的Steam排行榜显示以来球员数量急剧下降,自那个峰值以来,趋势一直持续到2025年初。

香蕉到底是什么?

Banana的核心是为Steam开发的极简主义免费点击游戏。游戏玩法很简单:玩家反复单击香蕉以赚取游戏内的货币和物品。尽管缺乏传统的力学或叙事,但由于其独特的获利模型,该游戏获得了吸引力。玩家可以收集以虚拟香蕉为主题的物品,并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊金香蕉”之类的稀有物品以1,300美元的价格获得了价格。

该游戏的吸引力最初是由于通过最少的努力获得现实世界价值的可能性所驱动的。在2024年6月的多边形采访中,开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限的货币小故障”,'',助长了进一步的好奇心并吸引了大型玩家群。

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

上升和机器人

随着游戏的越来越流行,爆炸活动的报道也是如此。由于游戏的系统要求低,用户通过同时运行数百个帐户来耕种有价值的滴水来利用它。根据Hery的说法,一些玩家最多使用1,000个替代帐户来最大化其物品收藏。

作为回应,开发人员在2024年5月引入了反机器人措施。尽管这些更新减少了人工通胀,但它们也导致了随后报告的玩家计数的下降。到2024年7月,平均并发球员跌至549,091。全年的数字继续下降,到11月到100,000下降。

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

临时反弹

在2025年初,短暂的复兴,球员的数字几乎翻了一番,然后返回向下轨迹。截至最新更新时,香蕉的同时发生大约为112,966名,并且在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,3月16日在17:00至23:00 UTC之间发生了无法解释的降至大约50,000名玩家,这提出了有关机器人是否涉及的问题,或者这是游戏最初炒作之后自然流失的一部分。

它可以恢复动力吗?

开发团队继续通过定期更新,包括新的交易卡,基于事件的滴滴和改进的用户功能来支持游戏。他们还通过Steam Workshop接受了社区贡献,使玩家可以提交自定义的香蕉艺术并获得销售收入的份额。

尽管做出了这些努力,但香蕉似乎不太可能回到以前的山峰而没有外部提升的情况下,尤其是随着新颖性因素和玩家的兴趣逐渐转向更新的趋势。

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降