首页 新闻 齐尔尼克对《文明7》充满期待,尽管《文明6》和《文明5》在Steam上仍保持高在线率

齐尔尼克对《文明7》充满期待,尽管《文明6》和《文明5》在Steam上仍保持高在线率

作者 : Ellie Mar 14,2026

《文明7》在Steam平台的首发遭遇了严峻挑战,这一点毋庸置疑。自二月发布以来,这款历史悠久的策略系列最新作在Valve平台上的玩家群体中始终未能有效聚集人气。用户评价呈现出“褒贬不一”的态势,尽管开发商Firaxis已推出多次补丁以优化游戏体验,但《文明7》在Steam上的同时在线玩家数,目前甚至低于《文明6》,更不及已发布15年的《文明5》。

当然,仅凭Steam平台的数据并不能完整反映全部情况。该游戏也登陆了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台,且即将推出专为任天堂Switch 2设计的版本——将利用新款Joy-Con鼠标操作功能。然而,PC仍是《文明》系列的核心平台,而在此处,《文明7》的表现却明显未达预期。

播放面对这些挑战,你或许会认为母公司Take-Two应感到忧虑。然而,在公司最新财务报告发布前接受IGN采访时,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克却表示,他对《文明7》目前的表现“感到欣喜”。“我目前对《文明7》非常欣喜,”泽尔尼克表示,“虽然初期确实存在一些问题,但Firaxis团队已出色地解决了这些问题。当然,仍有更多工作要做。我对此充满信心,相信这些改进最终将契合消费者需求,我们手中将拥有一款非常成功的作品。”

他指出,《文明》系列向来具有较长的销售周期——与许多游戏在发布初期即达峰值不同,《文明》系列通常会随着时间推移而愈发受欢迎。泽尔尼克相信,《文明7》也将走上同样的发展轨迹。

“回顾所有《文明》系列的发布历史,初期我们所做的部分调整曾让部分玩家感到不安,因为他们实在太热爱《文明》这个系列了,”他解释道,“但随后人们会意识到,哦,这确实是一次进步——在漫长的销售周期中,我们最终都能取得优异成绩。我认为这一次也将会如此。当然,我们最初的确遇到了一些问题,目前已有部分解决,我们仍在持续改进。”

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游戏刚发布时,玩家便对《文明7》的用户界面、地图种类有限,以及缺少多项长期期待的功能表达了质疑。泽尔尼克谈及粉丝反应时,显然指的是本作引入的激进设计变革。

其中最具影响力的改变是游戏的三时代结构:古代、探索与现代。一个完整战役将贯穿全部三个时代。当一个时代结束时,所有玩家——包括AI对手——将同时经历时代过渡。在此阶段,玩家需从当前时代选择一个新的文明来代表自己的帝国,决定保留哪些传承(Legacies),并见证游戏世界的演化。这一机制在系列中尚属首次,尽管引发了争议,但泽尔尼克坚信,随着时间推移,玩家终将欣赏其深度与创新。

Take-Two尚未公布《文明7》的具体销量数据。但根据其最新财务报告,公司强调了扩大游戏影响力的战略举措——特别提及《文明7 VR》已面向Meta Quest 3和3S平台推出,同时即将推出的任天堂Switch 2版本也被视为关键战略组成部分。