首頁 新聞 齊爾尼克對文明7充滿期待,儘管文明6與5在Steam上仍維持高遊玩率

齊爾尼克對文明7充滿期待,儘管文明6與5在Steam上仍維持高遊玩率

作者 : Ellie Mar 14,2026

《文明7》在 Steam 平台的首發面臨艱困挑戰,這點無可否認。自二月發行以來,這款備受期待的策略系列最新作在 Valve 平台上的玩家人氣始終未能熱絡。使用者評論顯示為「混合評價」,儘管開發商 Firaxis 已推出多個補丁試圖改善體驗,但截至目前,《文明7》在 Steam 上的同時線上人數,甚至低於《文明6》,更遠低於已上市十五年的《文明5》。

當然,僅以 Steam 數據無法完全反映全貌。遊戲同時登陸 PlayStation、Xbox 與 Nintendo Switch,並計畫推出專為 Nintendo Switch 2 所優化的版本,將利用新款 Joy-Con 鼠標控制功能。然而,PC 仍是《文明》系列的核心平台,而在此處,《文明7》的表現明顯不如預期。

播放面對這些挑戰,你可能會預期母公司 Take-Two 應當表達擔憂。然而,在公司最新財報公布前夕,接受 IGN 專訪時,執行長 Strauss Zelnick 表示,他對《文明7》目前的表現感到「極度欣喜」。「我對《文明7》至今的表現感到極度欣喜,」Zelnick 說道:「雖然初期確實遇到一些問題,但 Firaxis 團隊已出色地解決了這些問題。仍需更多努力,但我樂觀地認為這些工作會持續進行,並符合消費者的期待,最終我們將擁有一款極為成功的遊戲。」

他強調,《文明》系列向來具備長銷的銷售週期——與許多遊戲在發行初期即達峰不同,《文明》系列通常會隨著時間推移而逐漸提升人氣。Zelnick 相信,《文明7》也將遵循同樣的發展軌跡。

「所有《文明》系列發行的歷史都顯示,初期我們所做的一些改變,會讓許多忠實玩家感到不滿,因為他們太愛《文明》這個系列了,」他解釋道:「但隨著時間推移,大家會意識到,『喔,這確實是種改善』。經過一段長銷售週期後,我們的表現總是相當出色。我相信這次也會如此。當然,我們初期確實遇到一些問題,目前已部分解決,並持續在改善中。」

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遊戲發行之初,玩家便對《文明7》的使用者介面、地圖種類有限,以及缺少許多系列長期以來被期待的功能提出疑慮。Zelnick 對粉絲反應的談論,很可能正是針對本作所引進的大幅設計變革。

其中最重大的改變,是遊戲採用「三時代」結構:古代、探索與現代。完整劇情模式將橫跨這三個時代。當一個時代結束時,所有玩家——包括 AI 對手——將同時進行時代轉換。在此階段,玩家可從當前時代選擇新的文明來代表自己的帝國,挑選將延續的「傳承」,並親眼見證遊戲世界如何演進。此機制為系列首度採用,雖然引發爭議,Zelnick 仍深信玩家將隨著時間推移,逐漸欣賞其深度與創新之處。

Take-Two 目前尚未公開《文明7》的具體銷售數據。然而,在近期財報中,公司強調正積極擴大遊戲的影響範圍,特別提及《文明7 VR》已登陸 Meta Quest 3 與 3S,以及即將推出的 Nintendo Switch 2 版本,均為其整體戰略中的關鍵一環。