Lar Notícias Zelnick Animado com Civ 7, Apesar do Alto Número de Jogadores em Civ 6 e 5 no Steam

Zelnick Animado com Civ 7, Apesar do Alto Número de Jogadores em Civ 6 e 5 no Steam

Autor : Ellie Mar 14,2026

A Civilization 7 enfrentou uma estreia desafiadora na Steam, e isso é inegável. Desde o seu lançamento em fevereiro, o mais recente capítulo da lendária série de estratégia tem tido dificuldades para conquistar audiência entre os jogadores na plataforma da Valve. As avaliações dos usuários refletem uma recepção "misturada", e, apesar de múltiplos patches enviados pelo desenvolvedor Firaxis com o objetivo de melhorar a experiência, a Civilization 7 possui atualmente menos jogadores simultâneos na Steam do que tanto a Civilization 6 quanto a Civilization 5, que tem 15 anos.

É claro que os números da Steam não contam toda a história. O jogo também foi lançado nos consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão futura especialmente adaptada para o Nintendo Switch 2 — aproveitando os novos controles Joy-Con com função de mouse. No entanto, o PC permanece a plataforma central da franquia Civilization, e é exatamente aqui que o Civ 7 está subindo abaixo das expectativas.

PlayDiante desses desafios, poderia-se esperar que a Take-Two — empresa-mãe da Firaxis — demonstrasse preocupação. No entanto, em entrevista ao IGN antes do anúncio dos últimos resultados financeiros da empresa, o CEO Strauss Zelnick afirmou que está "entusiasmado" com a *Civilization 7* até agora. "Estou entusiasmado com a Civ 7 até agora", disse Zelnick. "No entanto, houve alguns problemas inicialmente, e a nossa equipe na Firaxis fez um excelente trabalho ao resolver esses problemas. Ainda há mais trabalho a ser feito. Sou otimista de que esse trabalho será concluído e atenderá bem os consumidores, e, por fim, teremos um título muito bem-sucedido nas mãos."

Ele destacou o ciclo de vendas historicamente longo da franquia — ao contrário de muitos jogos que atingem o pico de popularidade logo no início, os títulos da Civilization costumam crescer em audiência ao longo do tempo. Zelnick acredita que a Civ 7 seguirá o mesmo caminho.

"A história de todos os lançamentos da Civilization é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam inquietação entre os nossos consumidores, porque eles amam tanto a franquia Civilization", explicou ele. "Depois as pessoas percebem: ah, isso é realmente uma melhoria — e, ao longo de um ciclo de vendas longo, conseguimos realmente bons resultados. Acho que é o que vai acontecer aqui também. Mas, sem dúvida, tivemos alguns problemas no início, que já resolvemos parcialmente e continuamos a resolver."

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No lançamento, os jogadores levantaram preocupações sobre a interface do usuário da Civilization 7, a variedade limitada de mapas e a ausência de várias funcionalidades esperadas há muito tempo pela franquia. Os comentários de Zelnick sobre as reações dos fãs provavelmente se referem às mudanças ousadas de design introduzidas nesta versão.

Uma das alterações mais significativas é a estrutura de três eras: Antiguidade, Exploração e Modernidade. Uma campanha completa passa por todas as três. Quando uma era termina, todos os jogadores — incluindo os oponentes de IA — passam simultaneamente pela transição de era. Nessa fase, os jogadores escolhem uma nova civilização da era atual para representar o seu império, selecionam quais Legados levarão adiante e observam a evolução do mundo do jogo. Esse mecanismo é totalmente novo para a franquia, e, embora tenha gerado debate, Zelnick continua confiante de que os jogadores acabarão valorizando sua profundidade e inovação com o tempo.

A Take-Two ainda não divulgou números específicos de vendas da Civilization 7. No entanto, no último relatório financeiro, a empresa destacou esforços para ampliar o alcance do jogo — destacando o lançamento da Civilization 7 VR para Meta Quest 3 e 3S, bem como a versão futura para o Nintendo Switch 2 como partes fundamentais de sua estratégia.