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《漫威对决》开发团队更重视游戏体验而非数据泄露

作者 : Madison Mar 31,2026

数据挖掘者在《漫威对决》中发现了一些可能的新角色名单,藏匿于游戏代码之中,因而怀疑开发者在玩弄他们。然而,网易和漫威方面均表示,他们的关注点在别处——比如真正地开发游戏。

上个月,数据挖掘者开始分享在《漫威对决》文件中发现的潜在英雄名单。当神奇四侠正式公布时,部分名字似乎很快得到了证实。但随着名单不断扩展,一种新传言开始流传:某些名字可能是虚假的,由开发团队刻意放入,以误导数据挖掘者。

至今,社区仍对这些被挖掘出的角色中,是否有真正被考虑加入游戏的,意见不一。

我们近期直接向《漫威对决》制作人吴伟聪和漫威游戏执行制作人金道贤提问:你们是不是在策划一场精心设计的恶作剧?虽然目前看来并无故意戏弄玩家的迹象,但代码中被发现的这些名字仍应谨慎对待。以下是吴伟聪的回应:

“首先,我们建议不要修改游戏文件,”他解释道,“此外,每位角色的设计都需要经历一个复杂的过程——概念构思、试验、原型开发、正式开发等。有时,这些探索过程的残余会留在代码中。这些内容可能代表我们曾尝试过的设计方向,但它们是否会出现在未来的计划中,很大程度上取决于玩家所期望的游戏体验。”

金道贤补充道:“如果能有一份十年的路线图当然最好,但团队一直在尝试多种玩法和英雄类型。这就像有人留下了一本潦草的创意笔记,而一名数据挖掘者无意中打开了它,却没有看到完整的背景。”

当被直接问及是否在戏弄玩家时,金道贤表示:“不,我们更愿意把时间花在实际开发游戏上。”

播放在同一次对话中,我们还讨论了角色如何被选入《漫威对决》。团队会提前约一年规划更新,承诺大约每一个半月推出一位新角色。每次更新前,网易都会分析哪些角色类型和能力最适合平衡角色阵容,并丰富玩法多样性。吴伟聪透露,网易的平衡策略更注重引入全新角色与新体验,而非过度精细调整现有角色——例如强化较弱的英雄,或针对过于强势的角色进行反制。

一旦网易拟定候选角色名单,便会向漫威游戏提交创意,并启动初步设计。随后,团队会综合当前玩家的热情以及漫威整体的发布日程(如即将上映的电影或漫画)来最终确定人选。这也解释了为何代码中会出现如此多的英雄名字——网易始终在持续探索各种可能性。

《漫威对决》开局表现强劲,每新增一位英雄,都会进一步提升游戏体验。火焰人与石头人将于2月21日加入角色阵容。我们还向吴伟聪和金道贤询问了关于任天堂Switch 2版本的潜在发布计划——详情请见此处。