데이터마이너들이 마블 라이벌스를 탐색하면서, 개발팀이 자신들을 속이고 있다고 의심하고 있다. 게임 코드 내에 향후 등장할 가능성이 있는 캐릭터들의 목록이 숨겨져 있다는 사실을 발견한 데서다. 그러나 넷이즈와 마블은 그들의 초점이 다른 곳에 있다고 주장한다. 예를 들어 실제로 게임을 개발하는 데 집중하고 있다는 것이다.
작년 말부터 데이터마이너들은 마블 라이벌스 파일 내에 숨겨진 잠재적 영웅들의 이름을 공유하기 시작했다. 흥미롭게도, 판타스틱 포, 즉 흉내를 내는 일곱 명이 공식적으로 발표되면서 일부 이름들은 빠르게 확인되었다. 그러나 목록이 늘어날수록 새로운 설화가 퍼지기 시작했다. 일부 이름들은 개발팀이 데이터마이너들을 기만하기 위해 의도적으로 넣은 가짜일 수 있다는 주장이었다.
지금까지도 커뮤니티는 어떤 데이터마인드된 캐릭터들이 실제로 게임에 고려되고 있는지에 대해 여전히 분열된 입장이다.
최근 우리는 마블 라이벌스 프로듀서 위청 우와 마블 게임의 엑제큐티브 프로듀서 다니엘 쿠에게 직설적으로 질문했다. "당신들은 복잡한 장난을 벌이고 있는 걸까?" 실제로는 의도적인 농담이 이루어지고 있지는 않은 것으로 보이지만, 코드에서 발견된 이름들에 대해서도 여전히 신중하게 대응해야 한다. 이에 우는 다음과 같이 답변했다.
"먼저, 게임 파일을 수정하는 것은 삼가야 합니다." 그는 설명했다. "또한 각 캐릭터의 디자인은 개념, 시험, 프로토타입, 개발 등의 복잡한 과정을 거칩니다. 때로는 그런 탐색의 흔적이 코드에 남아 있습니다. 이는 우리가 시도해본 방향성을 나타낼 수 있지만, 그것이 미래에 게임에 등장할지 여부는 사용자들이 원하는 게임플레이 경험에 크게 달려 있습니다."
쿠는 추가로 말했다. "10년 계획이 이상적이겠지만, 팀은 많은 플레이 스타일과 영웅들을 실험해왔습니다. 마치 누군가 흐릿한 아이디어들을 적어 둔 메모장을 남겨 놓았고, 데이터마이너가 그 메모장을 전체 맥락 없이 열어 본 것과 같습니다."
그리고 직접적으로 플레이어들을 농락하고 있는지 묻자, 쿠는 말했다. "아니요. 우리는 실제로 게임을 개발하는 데 시간을 쓰는 것을 선호합니다."
이 대화에서 우리는 마블 라이벌스에 어떤 캐릭터가 선택되는지에 대해서도 논의했다. 팀은 약 1년 전부터 업데이트를 기획하며, 보통 한 달 반 정도의 간격으로 새로운 영웅을 추가할 계획이다. 각 업데이트에 대해 넷이즈는 어떤 캐릭터 유형과 능력이 로스터를 균형 있게 만들고, 플레이를 다양화하는지 분석한다. 우는 넷이즈의 균형 전략이 기존 캐릭터들을 세밀하게 조정하는 것보다는 새로운 캐릭터와 경험을 도입하는 데 중점을 두고 있다고 밝혔다. 즉, 약한 영웅을 지원하거나 과도하게 강력한 캐릭터를 억제하는 것보다는, 새로운 캐릭터를 지속적으로 도입하는 것을 우선시한다는 뜻이다.넷이즈가 후보 목록을 초안화하면, 마블 게임 팀에 아이디어를 제시하고 초기 디자인을 시작한다. 그 후 현재 팬들의 열정과 마블의 전체 일정(예: 출시 예정 영화나 만화)을 고려해 최종 선택을 한다. 이 과정이 왜 코드에 많은 영웅 이름이 나타날 수 있는지를 설명해 준다. 넷이즈는 끊임없이 가능성들을 탐색하고 있기 때문이다.
마블 라이벌스는 강력한 출시를 이끌었고, 새로운 영웅이 추가될수록 플레이 경험은 더욱 풍부해지고 있다. 인간 불꽃과 더 싱크가 2월 21일 로스터에 합류할 예정이다. 또한 우리는 우와 쿠에게 닌텐도 스위치 2 출시 가능성에 대해 물어봤다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있다.