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漫威對手遊戲開發團隊重視遊戲體驗勝過資料外洩

作者 : Madison Mar 31,2026

資料挖掘者在《漫威對決》中發現遊戲程式碼內藏有疑似即將推出的角色清單,懷疑開發團隊正在玩弄他們。然而,網易與漫威均表示,他們的重點其實在於實際開發遊戲本身。

上個月,資料挖掘者開始分享藏於《漫威對決》檔案中的潛在英雄名單。當神奇四俠正式揭露時,部分名字似乎迅速獲得確認。然而隨著名單持續擴增,新的傳言開始流傳:某些名字可能是假的,由開發團隊刻意放入,用以迷惑資料挖掘者。

至今,社群對哪些被挖掘出的角色可能是真實納入遊戲考量的,仍存在分歧。

我們近日直接向《漫威對決》製作人吳偉聰,以及漫威遊戲執行製作人金道勳提問:你們是在策劃一場精心設計的惡作劇嗎?儘管目前看不出有任何刻意嘲弄的跡象,但這些從程式碼中挖掘出的名字仍應謹慎看待。以下是吳偉聰的回應:

「首先,我們建議不要擅自修改遊戲檔案,」他解釋道,「此外,每位角色的設計都經過一個複雜的流程——構思、試作、原型、開發等等。有時,這些探索過程的殘留痕跡會留在程式碼中。這些內容可能代表我們曾測試過的設計方向,但最終是否會納入未來計畫,則極大程度取決於玩家所期望的遊戲體驗。」

金道勳補充道:「理想情況下,我們會有一份十年的發展藍圖,但團隊實際上嘗試過許多不同的遊戲風格與英雄設定。這就像有人留下一本寫滿粗糙點子的筆記本,而資料挖掘者無意中翻開了它,卻缺乏完整的上下文理解。」

當被直接問及是否在嘲弄玩家時,金道勳明確表示:「沒有。我們更願意將時間投注在實際開發遊戲上。」

Play在同一場訪談中,我們也討論了《漫威對決》如何選定角色。團隊會提前約一年規劃更新內容,並致力於每一個半月推出一位新英雄。每次更新,網易會分析哪些角色類型與能力最適合平衡陣容、豐富玩法。吳偉聰透露,網易的平衡策略更傾向於引入全新角色與體驗,而非過度細調現有角色——例如加強弱勢英雄或針對過強角色進行反制。

一旦網易完成候選名單初稿,就會將構想提交給漫威遊戲團隊,並展開初步設計。接著,團隊會考量當前粉絲的熱度,以及漫威整體的時程安排,例如即將推出的電影或漫畫作品,最終確認最終人選。這也解釋了為何程式碼中會浮現如此多英雄名字——網易持續在探索各種可能性。

《漫威對決》上市表現強勁,每新增一位英雄,遊戲體驗便進一步提升。火焰人與岩石人將於2月21日加入陣容。我們也向吳偉聰與金道勳詢問了 Nintendo Switch 2 版本的可能發行計畫,詳情請見此處。