首页 新闻 “长老卷轴IV:遗忘的重制被称为'Oblivion 2.0'由设计师'

“长老卷轴IV:遗忘的重制被称为'Oblivion 2.0'由设计师'

作者 : David May 26,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表达了敬畏。 Nesmith在最近与视频游戏的讨论中指出,“重制”一词可能无法完全封装大修的程度。他强调了巨大的努力,形容为“血液,汗水和眼泪”,这使制作了原始的西罗迪尔(Cyrodiil),从而使遗忘的全面重新构想更加令人惊讶。

Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但是他们宣布的是对动画,动画系统的重做,整合虚幻引擎,改进了调平系统并更新用户界面的全面大修。它触及了游戏的各个方面。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)一直持续着遗忘,直到昨天出乎意料的推出,但粉丝群对广泛的变化一直非常积极。从较小的视觉增强到重大的游戏玩法修改,包括新的Sprint机制和对水平系统的调整,许多人认为遗忘重新制作更类似于翻拍。内史密斯本人倾向于这种观点,表明该项目可以被视为“遗忘2.0”。

Nesmith补充说:“这是一个惊人的重新制作。” “它几乎需要自己的术语。我不确定'重制'是否公正。”

Nesmith在谈话中试图对更新的程度进行分类:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”

当社区庆祝奉献精神的奉献精神时,贝塞斯达(Bethesda)洞悉了他们对这种RPG重新发行的命名选择。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘。他们的目标是在为新玩家“疣和所有人”进行现代化的同时,保留珍贵的体验。

贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有许多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种修复者的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”

上古卷轴IV:Remasted被揭露并被贝塞斯达(Bethesda)释放为阴影。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,并且Xbox Game Pass Ultimate用户无需任何额外费用。改装社区对这个意外的发行充满热情地回应,进一步振兴了上古卷轴社区。

对于那些渴望潜入辛罗迪尔(Cyrodiil)修复的世界的人来说,我们的全面指南涵盖了您需要了解的有关遗忘的一切。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。