소식 "Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라는 Oblivion Remaster"

"Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라는 Oblivion Remaster"

작가 : David May 26,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 "Remaster"라는 용어가 점검의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 언급했습니다. 그는 "피, 땀, 눈물"으로 묘사 한 엄청난 노력을 강조하여 원래의 시로 디일을 만들어 냈으며, 망각의 포괄적 인 재구성을 더욱 놀랍게 만들었습니다.

놀다

Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 그들이 발표 한 것은 완전한 점검입니다. 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 게임의 모든 측면에 닿습니다."

Bethesda는 어제 놀라운 발사까지 망각을 랩으로 유지했지만 팬베이스는 광범위한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 조정을 포함한 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 많은 사람들이 망각 리마스터링이 리메이크와 더 유사하다고 생각합니다. Nesmith 자신은이 견해에 의존하여 프로젝트가 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있음을 시사합니다.

Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "그것은 거의 자체 용어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 정의를하는지 잘 모르겠습니다."

그의 대화에서, Nesmith는 업데이트의 정도를 분류하려고 시도했다.

커뮤니티가 망각 리마스터링에 쏟아진 헌신을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름의 선택에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들이 "리메이크하고 싶지 않았다"고 분명히 밝혔다. 그들의 목표는 소중한 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어, "사마귀 및 모든 것"을 위해 현대화하는 것이 었습니다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 그림자 드롭으로 공개되어 방출되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 추가 비용으로 포함되지 않습니다. 모딩 커뮤니티는이 예상치 못한 릴리스에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 커뮤니티를 더욱 활기를 불어 넣었습니다.

Remas 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.