首頁 新聞 “長老捲軸IV:遺忘的重製被稱為'Oblivion 2.0'由設計師'

“長老捲軸IV:遺忘的重製被稱為'Oblivion 2.0'由設計師'

作者 : David May 26,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表達了敬畏。 Nesmith在最近與視頻遊戲的討論中指出,“重製”一詞可能無法完全封裝大修的程度。他強調了巨大的努力,形容為“血液,汗水和眼淚”,這使製作了原始的西羅迪爾(Cyrodiil),從而使遺忘的全面重新構想更加令人驚訝。

Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但是他們宣布的是對動畫,動畫系統的重做,整合虛幻引擎,改進了調平系統並更新用戶界面的全面大修。它觸及了遊戲的各個方面。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)一直持續著遺忘,直到昨天出乎意料的推出,但粉絲群對廣泛的變化一直非常積極。從較小的視覺增強到重大的遊戲玩法修改,包括新的Sprint機制和對水平系統的調整,許多人認為遺忘重新製作更類似於翻拍。內史密斯本人傾向於這種觀點,表明該項目可以被視為“遺忘2.0”。

Nesmith補充說:“這是一個驚人的重新製作。” “它幾乎需要自己的術語。我不確定'重製'是否公正。”

Nesmith在談話中試圖對更新的程度進行分類:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”

當社區慶祝奉獻精神的奉獻精神時,貝塞斯達(Bethesda)洞悉了他們對這種RPG重新發行的命名選擇。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘。他們的目標是在為新玩家“疣和所有人”進行現代化的同時,保留珍貴的體驗。

貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有許多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種修復者的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

上古捲軸IV:Remasted被揭露並被貝塞斯達(Bethesda)釋放為陰影。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,並且Xbox Game Pass Ultimate用戶無需任何額外費用。改裝社區對這個意外的發行充滿熱情地回應,進一步振興了上古捲軸社區。

對於那些渴望潛入辛羅迪爾(Cyrodiil)修復的世界的人來說,我們的全面指南涵蓋了您需要了解的有關遺忘的一切。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。