ニュース 「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by Designer」と呼ばれるリマスター」

「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by Designer」と呼ばれるリマスター」

著者 : David May 26,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手のオブリビオンで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、「リマスター」という用語はオーバーホールの範囲を完全にカプセル化しないかもしれないと述べました。彼はそれを「血、汗、涙」と説明し、それが元のシロディルを作り上げ、忘却の包括的な再考をさらに驚くべきものにした。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表したのは、完全なオーバーホールです。アニメーション、アニメーションシステムのやり直し、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの刷新、ユーザーインターフェイスの更新 - ゲームのあらゆる側面に触れます。」

Bethesdaは昨日の驚きが発売されるまで、Oblivionをラップしてリマスターし続けましたが、ファンベースは広範な変化について圧倒的に前向きでした。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整など、重要なゲームプレイの変更まで、リマスターされた忘却はリメイクに似ていると多くの人が感じています。ネスミス自身がこの見解に傾いており、プロジェクトが「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆しています。

「それは驚異的な量のリマスターです」とネスミスは付け加えました。 「それはほとんど独自の用語を必要としています。「リマスター」が正義をするかどうかはわかりません。」

彼の会話の中で、ネスミスはアップデートの範囲を分類しようとしました:「それを分類するために来る可能性が最も高いのは忘却2.0です」。

コミュニティが献身が忘却に再びリマスターされたことを祝うと、ベセスダはこのRPGの再リリースの命名選択に関する洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「決してリメイクしたくない」ことを明らかにしました。彼らの目標は、大切な体験を保存しながら、新しいプレーヤーの「いぼなど」のために近代化することでした。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaによる影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersの追加費用は含まれていません。改造コミュニティは、この予期せぬリリースに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

Cyrodiilのリマスターされた世界に飛び込むことに熱心な人のために、当社の包括的なガイドは、あなたがリマスターされた忘却について知る必要があるすべてをカバーしています。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。