
《真·三国无双:起源》此次引入了更具挑战性的敌人遭遇战——制作人庄知彦曾对团队下达过一句直白的指令:“去干掉玩家”。且看这将如何影响这款经典割草游戏的最新续作。
《真·三国无双:起源》敌军更为强悍
开发者以杀意为导向进行程序设计

在制作人庄知彦颠覆性的开发理念指引下,《真·三国无双:起源》通过更智能、更致命的敌人强化了标志性战斗系统。开发期间,庄知彦曾以“这次务必要击溃玩家”的指导方针挑战团队。
在接受PlayStation.Blog独家专访时,庄知彦阐释了设计理念:增强敌军侵略性是为了营造战场真实感——敌人会像玩家角色一样为生存殊死搏斗。士兵与武将如今展现出更强的战术意识与协同进攻能力。

尽管挑战升级,庄知彦强调仍需保持易上手特性:“我们追求的是令人满足的成就感而非不公平的难度”,他描绘了渐进式学习曲线,即使动作游戏新手也能体验胜利喜悦。开发难点在于平衡系列标志性的“以一当千”爽快感与历史战争的残酷真实性。
回归本源之作

本作打破系列传统未采用常规编号(原本应是《真·三国无双10》)。这部首款未编号正统续作同时将叙事焦点收束至《三国演义》早期章节,以传奇的赤壁之战收尾。
庄知彦在2024年东京电玩展向TheGamer解释道:“我们选择深度聚焦这一关键历史节点,而非涵盖整个三国史诗。赤壁之战作为史诗级转折点,值得我们进行前所未有的深度挖掘。”

作为该系列时隔七年的回归之作,《起源》通过原创主角“无名英雄”的视角,展现东汉末年群雄逐鹿的华夏大地。各方诸侯在精细还原的战场上为霸权而战。
该作已于1月17日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,以全新姿态为无双系列注入强劲活力,同时延续系列精髓。