
디나스티 워리어: 오리진즈는 이번에 더 어려운 적들과의 접전을 소개하며, 프로듀서 쇼 토모히코가 “가서 플레이어를 죽여라”라는 직설적인 지침으로 팀에 지시한 것으로 유명합니다. 이 상징적인 핵 앤 슬래시 시리즈의 최신작에 이것이 어떤 의미인지 알아보세요.
디나스티 워리어: 오리진즈의 적들은 더 강력해졌다
치명적인 의도로 프로그래밍된 개발

디나스티 워리어: 오리진즈는 프로듀서 쇼 토모히코의 급진적인 개발 철학 아래 더 똑똑하고 치명적인 적들로 시그니처 전투를 강화했습니다. 개발 과정에서 쇼는 “이번에는 가서 플레이어를 죽여라”라는 지시로 팀에 도전한 것으로 유명합니다.
플레이스테이션 블로그와의 독점 인터뷰에서 쇼는 그들의 디자인 철학을 설명했습니다. 적들의 공격성 증가는 전장의 현실감을 창조하려는 욕망에서 비롯되었으며, 상대방도 플레이어 캐릭터만큼 생존을 위해 필사적으로 싸운다는 점을 언급했습니다. 병사와 장수들은 이제 더 전술적인 인식과 협조된 공격을 보여줍니다.

난이도가 높아졌음에도 불구하고, 쇼는 접근성 유지를 강조했습니다. 그는 “불공정한 어려움보다는 만족스러운 성취감을 만들고 싶었습니다”라고 말하며, 액션 게임 초보자도 승리를 경험할 수 있는 점진적인 학습 곡선을 설명했습니다. 과제는 시리즈의 상징인 ‘1대 천’의 exhilaration과 역사적 전쟁의 잔혹한 진실감 사이의 균형을 맞추는 것이었습니다.
기본으로의 회귀

시리즈 전통을 깨고, 오리진즈는 기존의 넘버링 시스템(디나스티 워리어 10이 되었을 것임)을 생략합니다. 넘버가 없는 첫 번째 메인라인 작품은 또한 이야기의 범위를 삼국지 연의의 초기 장으로 좁히고, 전설적인 적벽대전으로 막을 내립니다.
2024 도쿄 게임 쇼에서 TheGamer와의 인터뷰에서 쇼는 다음과 같이 설명했습니다: “우리는 전체 삼국지를 다루기보다 이 중대한 역사적 순간에 집중하기로 선택했습니다. 적벽은 우리가 전례 없는 깊이로 탐구하고 싶었던 서사적 전환점을 나타냅니다.”

7년 만에 프랜차이즈의 컴백을 알리는 오리진즈는 이름 없는 영웅이라는 오리지널 주인공을 따라 한나라가 멸망하는 전란의 중국을 가로지릅니다. 다양한 군벌들이 정밀하게 재현된 전장에서 패권을 다툽니다.
1월 17일부터 스팀, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 이용 가능한 이 새로운 시도는 무쌍 장르의 뿌리를 존중하면서도 새로운 강렬함을 가져왔습니다.