
Dynasty Warriors: Origins führt diesmal herausforderndere Gegnerbegegnungen ein, nachdem Produzent Tomohiko Sho sein Team bekanntlich mit der unverblümten Anweisung konfrontierte: "Geht und tötet den Spieler." Erfahren Sie, was dies für den neuesten Teil der ikonischen Hack-and-Slay-Reihe bedeutet.
Die Gegner in Dynasty Warriors: Origins Sind Gefährlicher
Entwickler Programmieren Mit Tödlicher Absicht

Dynasty Warriors: Origins verschärft sein charakteristisches Kampfsystem mit intelligenteren, tödlicheren Gegnern, basierend auf der radikalen Entwicklungsphilosophie von Produzent Tomohiko Sho. Während der Produktion forderte Sho sein Team bekanntlich mit der Instruktion heraus: "Geht diesmal und tötet den Spieler."
In einem exklusiven Interview mit PlayStation.Blog erläuterte Sho deren Designphilosophie. Die gesteigerte Aggression der Gegner entspringt dem Wunsch, battlefield-Realismus zu schaffen – Gegner kämpfen ebenso verzweifelt ums Überleben wie der Spielercharakter. Soldaten und Generäle zeigen nun mehr taktisches Bewusstsein und koordinierte Angriffe.

Trotz der erhöhten Herausforderung betonte Sho, die Zugänglichkeit beizubehalten. "Wir wollten ein befriedigendes Erfolgserlebnis schaffen,而非 unfaire Schwierigkeit", bemerkte er und beschrieb eine progressive Lernkurve, bei der sogar Actionspiel-Neulinge Siege erleben können. Die Herausforderung lag darin, die charakteristische "Einer gegen Tausende"-Begeisterung der Reihe mit der brutalen Authentizität des historischen Krieges in Einklang zu bringen.
Eine Rückkehr Zu Den Grundlagen

Entgegen der Serientradition lässt Origins das konventionelle Nummerierungssystem aus (es wäre Dynasty Warriors 10 gewesen). Dieser erste nicht nummerierte Hauptreihentitel verengt auch seinen narrativen Fokus auf die frühen Kapitel der "Geschichte der Drei Reiche" und endet mit der legendären Schlacht von Rote Klippe.
Im Gespräch mit TheGamer auf der Tokyo Game Show 2024 erläuterte Sho: "Wir haben uns entschieden, uns intensiv auf diesen entscheidenden historischen Moment zu konzentrieren, anstatt die gesamte Saga zu behandeln. Die Rote Klippe repräsentiert einen episches Wendepunkt, den wir in beispielloser Tiefe ergründen wollten."

Als Rückkehr der Marke nach sieben Jahren folgt Origins einem originalen Protagonisten – dem Namenlosen Helden – durch das kriegsversehrte China während des Zusammenbruchs der Han-Dynastie. Diverse Kriegsherren konkurrieren auf akribisch nachgebildeten Schlachtfeldern um die Vorherrschaft.
Seit dem 17. Januar nun auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich, bringt dieser neue Ansatz neue Intensität in das Musou-Genre, während es seine Wurzeln würdigt.