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真·三國無雙:起源將考驗玩家極限

作者 : Dylan Dec 10,2025

Dynasty Warriors: Origins Devs Received Unconventional Directive –

《真·三國無雙:起源》這次引入了更具挑戰性的敵人遭遇戰,因為製作人庄知彦曾對其團隊下達了一句直言不諱的著名指示:「去把玩家殺掉。」讓我們來探索這對標誌性砍殺系列最新作品的意義。

《真·三國無雙:起源》敵人更加強大

開發者以致命意圖進行程式設計

Dynasty Warriors: Origins combat screenshot

在製作人庄知彦激進的開發理念下,《真·三國無雙:起源》透過更聰明、更致命的敵人強化了其標誌性的戰鬥。在開發過程中,庄知彦以其指示挑戰團隊而聞名:「這次,去把玩家殺掉。」

在接受 PlayStation.Blog 的獨家專訪中,庄知彦解釋了他們的設計理念。敵人攻擊性增強源於創造戰場真實感的渴望——對手為了生存而戰的拚命程度與玩家角色無異。士兵和武將現在展現出更多的戰術意識和協同攻擊。

Concept art for Dynasty Warriors: Origins

儘管挑戰性提高,庄知彦強調仍要保持遊戲的易上手性。他表示:「我們想創造的是令人滿意的成就感,而非不公平的難度」,並描述了一個漸進的學習曲線,即使是動作遊戲新手也能體驗到勝利的滋味。挑戰在於平衡該系列標誌性的「一騎當千」快感與歷史戰爭的殘酷真實性。

回歸本源

Dynasty Warriors: Origins key art

《起源》打破了系列傳統,省略了傳統的編號系統(否則它應該是《真·三國無雙10》)。這部首個未編號的主線作品也將其敘事範圍縮小到《三國演義》的早期章節,並以傳奇的赤壁之戰作結。

庄知彦在 2024 年東京電玩展上向 TheGamer 詳細說明:「我們選擇集中深入這個關鍵的歷史時刻,而非涵蓋整個史詩故事。赤壁代表了一個史詩般的轉折點,我們希望以前所未有的深度來探索它。」

Gameplay preview of Dynasty Warriors: Origins

作為該系列時隔七年的回歸之作,《起源》講述了一位原創主角——無名英雄——在漢朝崩潰時期,穿梭於滿目瘡痍的中國。各路軍閥在精心重建的戰場上爭奪霸權。

該作已於 1 月 17 日在 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台發售,這款新作在致敬其根源的同時,為無雙類型帶來了新的強度。