Phần 8 của Diablo 4 đã đến, báo chí một làn sóng cập nhật miễn phí mở đường cho bản mở rộng thứ hai rất được mong đợi của trò chơi, được ra mắt vào năm 2026. Tuy nhiên, không phải tất cả đều hài hòa trong cộng đồng nhiệt thành của trò chơi. Những người chơi chuyên dụng của Diablo 4 đang lên tiếng về sự khao khát của họ đối với các tính năng mới đáng kể, làm lại toàn diện và các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo. Nhóm những người đam mê cốt lõi này, người đã xây dựng meta tỉ mỉ và tham gia vào trò chơi này qua tuần này qua tuần khác, là trung tâm của cộng đồng Diablo 4. Mặc dù có một cơ sở người chơi bình thường đáng kể thích sự hồi hộp đơn giản của quái vật, nhưng đó là những người hâm mộ kỳ cựu điều khiển cuộc đối thoại liên tục của trò chơi và đòi hỏi chiều sâu hơn từ Blizzard.
Việc phát hành lộ trình 2025 của Diablo 4, chiếc đầu tiên của loại này từ Blizzard cho tựa game này, đã gây ra phản ứng dữ dội ngay lập tức. Sau khi đưa ra lộ trình, cộng đồng lên tiếng lo ngại về nội dung sắp tới cho năm 2025, bao gồm cả mùa 8, đặt câu hỏi liệu nó có đủ để giữ cho họ tham gia hay không. Bài diễn văn trực tuyến đã đạt đến một đỉnh cao, khiến một người quản lý cộng đồng Diablo bước vào subreddit của trò chơi để giải quyết sự náo động. "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà nhóm vẫn đang làm việc", họ giải thích. "Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và là một nhân vật quan trọng tại Microsoft, đã tham gia cuộc trò chuyện để đưa ra quan điểm của mình.
Phần 8 không chỉ ra mắt giữa bối cảnh này mà còn giới thiệu tập hợp các thay đổi gây tranh cãi của riêng mình. Một sự thay đổi lớn trong mô hình Battle Pass của Diablo 4, liên kết chặt chẽ hơn với hệ thống của Call of Duty, giờ đây cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm không tuyến tính. Tuy nhiên, cách tiếp cận mới này cung cấp ít tiền ảo hơn, điều đó có nghĩa là người chơi sẽ có ít tài nguyên hơn cho các trận chiến trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp chính của Diablo 4, Colin Finer, và nhà thiết kế mùa chính, Deric Nunez, đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một tính năng được yêu cầu lâu dài từ người chơi và cung cấp cái nhìn sâu sắc về lý do đằng sau các sửa đổi Battle Pass.