디아블로 4의 시즌 8이 도착하여 2026 년에 출시 될 게임의 예상되는 두 번째 확장을 향한 무료 업데이트의 물결을 예고했습니다. 그러나 게임의 열렬한 커뮤니티 내에서 모든 것이 조화로운 것은 아닙니다. Diablo 4의 헌신적 인 플레이어는 상당한 새로운 기능, 포괄적 인 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 굶주림에 대해 보컬입니다. 메타를 세 심하게 제작하고 매주 게임에 참여하는이 핵심 애호가 그룹은 디아블로 4의 커뮤니티의 중심에 있습니다. Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 중요한 캐주얼 플레이어 기반이 있지만, 게임의 진행중인 대화를 이끌고 눈보라에서 더 깊이를 요구하는 것은 베테랑 팬입니다.
이 타이틀을 위해 블리자드의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는 즉각적인 반발을 일으켰습니다. 로드맵이 공개 된 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년의 다가오는 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며,이를 계속 참여시키기에 충분할 것인지 의문을 제기했습니다. 온라인 담론은 크레센도에 도달하여 디아블로 커뮤니티 매니저가 게임의 서브 레디를 발전시키기 위해 발전하도록 촉구했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것이 2025 년에 오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 주요 인물 인 Mike Ybarra조차도 대화에 참여하여 그의 관점을 제시했습니다.
시즌 8은이 배경 속에 시작될뿐만 아니라 자체 논쟁의 변화를 소개합니다. Diablo 4의 Battle Pass 모델의 주요 전환으로 Call of Duty의 시스템과 더 밀접하게 조정하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 새로운 접근 방식은 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어는 향후 전투 패스를위한 리소스가 적습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer 및 리드 시즌 디자이너 인 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 다루었습니다. 그들은 플레이어의 오랫동안 반복 된 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 수정의 배후의 추론에 대한 통찰력을 제공했습니다.