《暗黑破坏神4》的第8季已经到来,预示着一波免费的更新浪潮,这为游戏备受期待的第二次扩展铺平了道路,将于2026年推出。但是,在游戏的狂热社区中并不是所有人都和谐。 《暗黑破坏神4》的专门玩家对他们对实质性新功能,全面的返工和创新的游戏元素的渴望发声。这个核心的爱好者是精心制作的Meta建立并与一周又一周的游戏互动,是Diablo 4社区的核心。虽然有一个重要的休闲球员群体享受着巨大的刺激刺激,但正是老将球迷推动了比赛的持续对话,并要求从暴雪中获得更多的深度。
《暗黑破坏神4》的2025路线图发布,这是暴雪中的第一个标题,引发了立即的反对。在路线图揭幕之后,社区对即将到来的2025年内容(包括第8季)表示担忧,质疑这是否足以保持它们的参与度。在线话语达到了渐进式的言语,促使暗黑破坏神社区经理介入了游戏的subreddit,以解决骚动。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这不是2025年的全部内容:)。”即使是暴雪娱乐公司前总裁,也是微软的重要人物迈克·伊巴拉(Mike Ybarra),也加入了对话,提供了他的观点。
第8季不仅在此背景中推出了自己的动力,而且还引入了自己的一系列有争议的变化。 Diablo 4的战斗通行证模型的重大转变,将其与《使命召唤系统》更加紧密地保持一致,现在允许玩家非线性解锁项目。但是,这种新方法提供的虚拟货币较少,这意味着玩家将在未来的战斗通行证中拥有更少的资源。
在与IGN的广泛采访中,Diablo 4的主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是玩家的长期特征,并洞悉了战斗通行证修改背后的推理。