Video oyunu endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-Aftra'nın büyük oyun geliştiricilerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşa ile karşı karşıya. Bu makale, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın sektördeki etik etkileri ile ilgili devam eden anlaşmazlığı araştırmaktadır.
SAG-AFTRA, video oyunu geliştiricilerine karşı grev yetkisi verir
Sag-Aftra'nın duyurusu
20 Temmuz'da SAG-AFTRA'nın Ulusal Kurulu oybirliğiyle Ulusal İcra Direktörüne ve Baş Müzakereciye Gerekirse Grev çağırmaya yetki verdi. Bu grev, etkileşimli medya sözleşmesi (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri kapsayacak ve etkilenen projelerdeki tüm SAG-Aftra üyelerinin çalışmasını durduracak. Çekişmenin birincil noktası, video oyunu sanatçıları için sağlam AI korumalarını güvence altına almaya odaklanır.
Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereci Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın değişmez kararlılığını ilan ederek, işverenler önemli AI hükümleri de dahil olmak üzere bir sözleşme sunmadıkça grev yetkisi için% 98 üye desteğini vurguladı. Sendikanın olağanüstü performansları küresel olarak popüler video oyunlarının başarısı için hayati önem taşıyan üyelerine olan bağlılığını vurguladı.
Temel Sorunlar ve Endüstri Etkisi
Potansiyel grev, seslendirme ve performans yakalamada AI'nın kontrolsüz kullanımı konusundaki endişelerden kaynaklanmaktadır. Şu anda, hiçbir düzenleme AI çoğaltmasından aktörleri korumaktadır. Sendika, benzerliklerinin herhangi bir AI kullanımı için uygun ödeme ile gerçek performanslar ve net yönergeler için adil tazminat savunuyor.
Yapay zeka endişelerinin ötesinde, SAG-AFTRA enflasyonu eşleştirmek için ücret artışları (sonraki yıllarda% 11 geriye dönük olarak ve% 4 artış), iyileştirilmiş güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri, tehlikeli çalışma sırasında yerinde sağlık görevlileri, vokal stres korumaları ve kendi kendine bantlı seçmelerde dublör gereksinimlerini ortadan kaldırma).
Bir grevin video oyunu üretimi üzerindeki etkisi belirsizdir. Film ve televizyondan farklı olarak, video oyunu geliştirme uzun bir süreçtir. Bir grev gelişimi yavaşlatabilirken, oyun bültenlerine ilişkin herhangi bir gecikmenin kapsamı belirsizdir.
İlgili şirketler ve pozisyonları
Potansiyel grev on büyük şirketi hedefliyor:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games has publicly supported SAG-AFTRA's position, with CEO Tim Sweeney stating that game companies shouldn't receive AI training rights from dialogue recordings. Other companies haven't yet issued public statements.
Negotiation History and Context
This conflict began in September 2023 with a near-unanimous (98.32%) member vote authorizing a strike before contract negotiations. Negotiations have stalled despite extending the previous contract (expired November 2022).
The current situation is informed by a 2016 strike, lasting 340 days, which addressed similar issues but left many union members unsatisfied.
A January 2024 deal with Replica Studios, an AI voice provider, sparked internal union criticism, further complicating the situation.
This potential strike represents a crucial moment in the fight for fair labor practices in the gaming industry. The outcome will significantly impact AI's role in performance capture and the treatment of video game performers. The rapid advancement of AI necessitates protecting individual rights and ensuring AI enhances, not replaces, human creativity. A swift resolution addressing the union's concerns is paramount.