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Atuação da AI: Spotlight on Sag-Aftra Strike Ameaça pelos direitos de VA

Autor : Jack Feb 11,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora a disputa em andamento sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.

SAG-AFTRA autoriza a greve contra os desenvolvedores de videogames [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

anúncio de Sag-Aftra

Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade a autorizar seu diretor executivo nacional e negociador-chefe a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR em projetos afetados. O ponto principal da contenção centra -se em garantir proteções robustas de IA para artistas de videogames.

O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou a determinação inabalável do sindicato, destacando o esmagador apoio de 98% para a autorização de greve, a menos que os empregadores apresentem um contrato, incluindo as disposições cruciais da IA. Ele enfatizou a dedicação do sindicato a seus membros cujas performances excepcionais são vitais para o sucesso dos videogames globalmente populares.

questões -chave e impacto da indústria

A greve potencial decorre de preocupações com o uso desmarcado da IA ​​na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, nenhum regulamento protege os atores da replicação da IA. O sindicato defende a compensação justa por performances reais e diretrizes claras, com pagamento apropriado, por qualquer uso de IA de suas semelhanças. AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Além das preocupações da IA, o SAG-AFTRA procura aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local durante o trabalho perigoso, vocal proteções de estresse e eliminando requisitos de dublês em audições auto-gravadas).

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O impacto de uma greve na produção de videogames é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, a extensão de qualquer atraso nos lançamentos de jogos não é clara. AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

empresas envolvidas e suas posições

A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:

⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.

A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem receber direitos de treinamento de IA das gravações de diálogo. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.

História e contexto de negociação

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights Esse conflito começou em setembro de 2023 com um membro quase unânime (98,32%) autorizando uma greve antes das negociações do contrato. As negociações pararam apesar de estender o contrato anterior (expirado em novembro de 2022).

A situação atual é informada por uma greve de 2016, com duração de 340 dias, que abordou questões semelhantes, mas deixou muitos membros do sindicato insatisfeitos.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights Um acordo de janeiro de 2024 com o REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, provocou críticas internas da união, complicando ainda mais a situação.

Essa greve potencial representa um momento crucial na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o papel da IA ​​na captura de desempenho e no tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA ​​requer proteger os direitos individuais e garantir que a IA melhore, não substitua a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é fundamental.