Branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem jako SAG-AFTRA, Związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule bada ciągły spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk przeciwko twórcom gier wideo
Ogłoszenie SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie głosował za upoważnieniem krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora do w razie potrzeby powołanie strajku. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie interaktywnej umowy medialnej (IMA), zatrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA przy dotkniętych projektach. Główny punkt rywalizacji koncentruje się na zabezpieczeniu solidnej ochrony AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland ogłosił niezachwianą determinację związku, podkreślając przeważające 98% poparcie dla członków dla autoryzacji strajku, chyba że pracodawcy przedstawią umowę, w tym kluczowe przepisy AI. Podkreślił zaangażowanie związku wobec członków, których wyjątkowe występy są niezbędne dla sukcesu popularnych globalnie gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ branży
Potencjalny strajk wynika z obaw dotyczących niezaznaczonego użycia sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne przepisy nie zabezpieczają podmiotów z replikacji AI. Związek opowiada się za uczciwą rekompensatą za rzeczywiste wyniki i jasne wytyczne, z odpowiednią płatnością, za wszelkie wykorzystanie ich podobieństw.
Poza obawami AI, SAG-AFTRA dąży do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% wstecz i 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa na miejscu (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu podczas pracy niebezpiecznej, wokal Ochrona przed stresem i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów w przesłuchaniach samozadowolenia).
Wpływ strajku na produkcję gier wideo jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, zasięg wszelkich opóźnień w wydaniach w grze jest niejasny.
Firmy zaangażowane i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie ma na celu dziesięć głównych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy gier nie powinny otrzymywać praw do szkolenia AI z nagrań dialogowych. Inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń publicznych.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r. Od niemal unieważnionych (98,32%) głosowania członka upoważniającego strajk przed negocjacjami umownymi. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).
Obecna sytuacja jest informowana przez strajk w 2016 r., Trwający 340 dni, który dotyczył podobnych problemów, ale pozostawiło niezadowolonych członków związku.
Umowa ze studiami Replica, dostawcą głosu AI, wywołał krytykę związkową wewnętrzną, dodatkowo komplikując sytuację.
Ten potencjalny strajk stanowi kluczowy moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na rolę AI w przechwytywaniu wydajności i leczenie wykonawców gier wideo. Szybki rozwój AI wymaga ochrony indywidualnych praw i zapewnienia, że AI wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybka rozdzielczość zajmująca się obawami Unii jest najważniejsza.