Ito ay halos isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaintriga na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na walang putol na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang karanasan na natagpuan kong tunay na pambihirang. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, at kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa ito na masikip na taon ng paglabas ng laro, ito ay jump ship. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas pino at kasiya -siya.
Kung hindi ka pa nakilala sa jump ship, ito ay isang hindi marumi na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin-pansin, ang koponan sa Keepsake Games ay masigasig sa pag-akomod ng solo player din, na tumugon sa puna ng komunidad sa pamamagitan ng pagbuo ng mga katulong sa AI na nagpayaman sa karanasan ng solong-player. Ang tampok na ito ay ipinakilala sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial na sumasaklaw sa mga mahahalagang mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, spacewalking, operasyon ng barko, at labanan, ngunit din weaves sa lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na umaakma sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang balangkas ay umiikot sa isang malevolent virus na nakakaapekto sa mga makina sa buong kalawakan, na tinutulig ka at ang iyong mga kapwa atirans na maabot ang mapagkukunan nito sa puso ng kalawakan upang ihinto ito. Mag-navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na nag-iiba mula sa mabilis na 10 minutong misyon hanggang sa mas malawak na mga tumatagal ng isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang hudyat ang antas ng panganib sa bawat misyon, pagbabalanse ng peligro at gantimpala.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong pakikipagsapalaran ay si Iris, isang hindi nahawahan na AI na ipinakilala sa prologue, na nagsasalaysay ng iyong mga misyon, pagdaragdag ng istraktura sa matatag na gameplay ng laro. Ang hangar ay nagsisilbing batayan ng iyong mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa ilang downtime na may isang laro ng soccer.
Ang puso ng jump ship ay namamalagi sa kanyang nakakaaliw na four-player na kooperatiba ng gameplay. Ang mga misyon ay maaaring hindi mahulaan; Sa ruta patungo sa iyong patutunguhan, ang iyong barko ay maaaring pag-atake, nangangailangan ng mabilis na mga tungkulin: isang piloto ng manlalaro at namamahala sa mga pangunahing sandata ng barko, ang isa pa ay nagpapatakbo ng kanyon ng barko, at ang natitirang dalawa ay maaaring nasa labas, mag-booting sa hull, nakakaengganyo na mga barko ng kaaway. Kung ang barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang mga manlalaro ay dapat mag -scramble sa loob, kumuha ng sunog na sunog, at mag -navigate sa pamamagitan ng mga vents upang mapusok ang apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo.
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, ang koponan ay sumisira at nakikipagsapalaran sa loob upang makuha ang coveted loot. Nahaharap sa walang tigil na mga alon ng pagalit, mga robot na nahawaan ng virus, ang pagtutulungan ng magkakasama. Ang grappling hook ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mabilis na paggalaw sa parehong mga kapaligiran sa terrestrial at espasyo. Matapos ma -secure ang pagnakawan, dapat dalhin ito ng isang manlalaro sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak ang isang ligtas na pagbabalik.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagpapakita na ang jump ship ay perpekto para sa mga maikling pagsabog ng pag -play nang hindi hinihingi ang isang malaking pangako sa oras. Gayunpaman, hindi ko pa lubos na galugarin ang mas malaking istraktura ng misyon ng laro at ang iba't ibang inaalok ng nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang kumpirmahin ang pangako nito ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, lahat ng naranasan ko sa ngayon ay mga puntos upang tumalon ang potensyal ng Ship bilang isang pangunahing hit. Sa lahat ng tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagsisid sa mas malalim na pamagat na ito.