Het was bijna een jaar geleden op de conferentie van de game-ontwikkelaar dat ik voor het eerst tegenkwam Jump Ship, een intrigerende sci-fi PVE-schutter met vier spelers die elementen van Sea of Thieves naadloos combineert, 4 doden en FTL in een ervaring die ik echt uitzonderlijk vond. Onlangs had ik de gelegenheid om in de nieuwste build te duiken naast sommige ontwikkelaars, en ik ben ervan overtuigd dat als een indie -game klaar is om een aanzienlijke impact te hebben op dit toch al drukke jaar van game -releases, het springschip is. Omdat het zich opmaakt voor een vroege toegangslancering deze zomer, is de game nog verfijnder en aangenamer geworden.
Als je nog niet bekend bent met Jump Ship, is het een niet-grind-ruimteavontuur dat is ontworpen voor maximaal vier spelers. Met name wil het team van Keepsake Games ook graag solo-spelers onderbouwen en reageren op feedback van de gemeenschap door AI-assistenten te ontwikkelen die de ervaring met één speler verrijken. Deze functie wordt geïntroduceerd in de proloog, die niet alleen dient als een tutorial over essentiële gameplay -mechanica zoals fotograferen, spacewalking, scheepsoperaties en gevechten, maar ook weeft in de overlevering van de game.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
Jump Ship heeft nu een dwingend verhaal dat een aanvulling vormt op zijn kern PVE -gameplay. De plot draait om een kwaadwillig virus die machines in het sterrenstelsel infecteert, waardoor u en uw mede -atirans zijn bron in het hart van de Galaxy kunnen bereiken om het te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde zendingsketens in elke sector, variërend van snelle missies van 10 minuten tot meer uitgebreide die een uur duren. De springkaart gebruikt kleurcodering om het niveau van gevaar in elke missie aan te geven, het risico en beloning in evenwicht te brengen.
Helpen je in je zoektocht is Iris, een niet-geïnfecteerde AI geïntroduceerd in de proloog, die je missies vertelt en structuur toevoegt aan de robuuste gameplay van de game. De hangar dient als je basis van operaties, waar je in-game valuta kunt uitgeven aan outfits, de Galaxy-kaart kunt verkennen en zelfs wat downtime kunt genieten met een spelletje voetbal.
Het hart van Jump Ship ligt in zijn opwindende vier-spelers coöperatieve gameplay. Missies kunnen onvoorspelbaar zijn; Op weg naar je bestemming kan je schip worden aangevallen, waardoor snelle rollen nodig zijn: een spelerpiloten en de basiswapens van het schip beheert, een andere exploiteert het kanon van het schip, en de resterende twee kunnen buiten zijn, met magie tot de romp, die vijandelijke schepen boeien. Als het schip schade oploopt, moeten spelers naar binnen klauteren, een brandblusser pakken en door ventilatieopeningen navigeren om de vlammen te doven, ervoor zorgen dat het schip operationeel blijft.
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Zodra u uw bestemming bereikt, wordt het team binnengeleid en ondernemingen binnen om de felbegeerde buit op te halen. Geconfronteerd met meedogenloze golven van vijandige, virus-geïnfecteerde robots, wordt teamwerk cruciaal. De grijphaak verbetert de mobiliteit, waardoor snelle beweging in zowel terrestrische als ruimteomgevingen mogelijk is. Na het beveiligen van de buit, moet één speler het terug naar het schip vervoeren, terwijl anderen dekking bieden, waardoor een veilige terugkeer wordt gewaarborgd.
Zowel mijn eerste demo vorig jaar als de recente waren kort, wat aantoont dat Jump Ship perfect is voor korte uitbarstingen van het spelen zonder een enorme tijdsbesteding te eisen. Ik moet echter de grotere missiestructuur van de game en de variëteit die wordt aangeboden door zijn procedureel gegenereerde inhoud nog niet volledig verkennen om de belofte van eindeloze herspeelbaarheid te bevestigen. Niettemin, alles wat ik tot nu toe heb meegemaakt om het potentieel van het schip als een grote hit te springen. Met alle juiste elementen op zijn plaats, verwacht ik gretig dieper in deze veelbelovende titel te duiken.