Bahay Balita Ang sistema ng karma ng Inzoi ay nagbibigay -daan sa mga literal na bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay nagbibigay -daan sa mga literal na bayan ng multo

May-akda : Alexis Mar 05,2025

Ang karma system ng Inzoi: isang simulation sa buhay kung saan ang mga bayan ng multo ay totoo

Ang Inzoi, isang laro ng simulation ng buhay, ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na may potensyal na marahas na mga kahihinatnan. Ang mga mahihirap na pagpipilian ng karma ng mga manlalaro ay maaaring humantong sa mga literal na bayan ng multo, tulad ng detalyado sa isang kamakailang pakikipanayam sa magazine ng PC Gamer kasama ang direktor na si Hyungjun Kim.

Ghost Towns at ang Karma Conundrum

Ang mga mekanika ng laro ay masalimuot na nakatali sa sistema ng karma nito. Ang bawat aksyon na isang ZOI (in-game character ng Inzoi) ay gumaganap ay nakakaapekto sa kanilang marka ng karma. Ang kamatayan ay nag -uudyok ng isang pagsusuri sa karma; Ang mga mababang marka ay nagreresulta sa isang multo pagkatapos ng buhay, na nangangailangan ng karmic na pagtubos bago muling pagsilang. Ang akumulasyon ng mga multo na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa mundo ng laro. Masyadong maraming mga parang multo na zois ang pumipigil sa mga bagong kapanganakan at pagbuo ng pamilya, na epektibong nagiging mga lungsod sa mga nasirang bayan ng multo. Ang dynamic na ito ay nagbabago ng pokus ng gameplay, na hinihingi ang mga manlalaro na aktibong namamahala sa pangkalahatang karma ng lungsod.

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Binibigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa simple na kabutihan kumpara sa kasamaan. Sa halip, hinihikayat nito ang mga manlalaro na galugarin ang maraming likas na katangian ng buhay, na lumilikha ng magkakaibang mga salaysay at karanasan sa pamamagitan ng kanilang mga pagpipilian.

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Isang natatanging diskarte sa kunwa sa buhay

Habang ang Inzoi ay nagpapatakbo sa loob ng genre ng simulation ng buhay, nilinaw ni Kim na hindi ito idinisenyo bilang isang direktang katunggali sa Sims. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims, na kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng pagiging kumplikado ng buhay sa isang laro. Nilalayon ng Inzoi na mag-alok ng isang natatanging karanasan, pag-agaw ng hindi makatotohanang engine 5 para sa makatotohanang mga visual, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI. Ang layunin ay upang bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga natatanging kwento at karanasan.

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Maagang pag -access at paparating na showcase

Ang maagang pag -access ng Inzoi sa Steam ay naka -iskedyul para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ng oras ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website. Ang isang live na showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC (ang mga channel ng YouTube at Twitch ng Inzoi) ay detalyado ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang roadmap ng pag -unlad, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang laro ay ilalabas din sa PlayStation 5 at Xbox Series X | s, kahit na ang mga tukoy na petsa ay hindi pa inihayag. Bisitahin ang opisyal na pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga pag -update.