Bahay Mga laro Palaisipan Chess Horse Puzzle
Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

Kategorya : Palaisipan Sukat : 83.1 MB Bersyon : 10 Developer : Gabriele Fantoni Pangalan ng Package : it.fantogame.horse.chess.puzzle Update : May 10,2025
4.4
Paglalarawan ng Application

Upang i -play ang "Catch All The Chess Pawns with the Jump of the Horse" na laro, sundin ang mga tagubiling ito:

Layunin:

Ang iyong layunin ay upang makuha ang lahat ng mga pawns sa board gamit ang kilusan ng kabalyero. Ang bawat paa ay dapat makuha nang eksakto nang isang beses, at sa sandaling nakunan, tinanggal ito sa board. Ang kabalyero ay dapat na magpatuloy sa paglipat at pagkuha hanggang sa lahat ng mga pawns ay nakuha.

Mga Batas:

  • Ang kabalyero ay gumagalaw sa isang L-hugis: dalawang parisukat sa isang direksyon at isang parisukat na patayo, o isang parisukat sa isang direksyon at dalawang parisukat na patayo.
  • Ang mga pawns ay naayos sa kanilang mga posisyon ngunit sundin ang isang tiyak na pattern.
  • Dapat mong makuha ang bawat pawn isang beses lamang upang makumpleto ang pattern.
  • Ang kabalyero ay dapat magpatuloy sa pagkuha ng mga pawns hanggang sa katapusan ng laro.

Mga Utos:

  • Balik : Bumalik ng isang paglipat.
  • I -reset : I -restart ang scheme.
  • Mga pahiwatig : I -restart ang scheme at magbigay ng mga mungkahi.

Mga pahiwatig:

  • Unang Pawns (Green) : Ito ang mga pawns na dapat mong layunin na makuha muna. Ang mga ito ay binibilang upang ipahiwatig ang iminungkahing pagkakasunud -sunod ng pagkuha.
  • Huling Pawns (Blue) : Ito ang mga pawns na dapat mong layunin na makuha ang huli. Ang mga ito ay binibilang din upang ipahiwatig ang iminungkahing pagkakasunud -sunod ng pagkuha.

Mga antas ng kahirapan:

  • Madali : 6 Pawns
  • Katamtaman : 10 pawns
  • Hard : 20 pawns
  • Master : 50 pawns

Paano Maglaro:

  1. Piliin ang iyong antas ng kahirapan.
  2. Gamitin ang kabalyero upang makuha ang mga pawns sa iminungkahing order, na nagsisimula sa mga berdeng bilang na mga pawns at nagtatapos sa mga asul na bilang na mga paa.
  3. Kung nagkamali ka, gamitin ang utos na "back" upang alisin ang iyong huling paglipat.
  4. Kung kailangan mong magsimula, gamitin ang utos na "I -reset".
  5. Para sa mga pahiwatig sa pagkakasunud -sunod ng pagkuha, gamitin ang utos na "mga pahiwatig", na i -restart ang scheme at magbibigay ng mga mungkahi.

Halimbawa:

Sabihin nating pipiliin mo ang madaling kahirapan na may 6 na pawns. Ang board ay maaaring magmukhang ganito:

 abcdefgh 8 . . . . . . . . 7 . . . . . . . . 6 . . . . . . . . 5 . . . 3 . . . . 4 . 1 . . . 2 . . 3 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . abcdefgh

Dito, ang mga numero ay kumakatawan sa iminungkahing pagkakasunud -sunod ng pagkuha:

  • Green: 1, 2 (makuha ang una)
  • Blue: 3 (makuha ito ang huling)

Magsimula sa pamamagitan ng paglipat ng iyong kabalyero upang makuha ang pawn 1, pagkatapos ay pawn 2, at sa wakas ay mag -pawn 3. Gumamit ng utos na "back" kung kailangan mong iwasto ang isang paglipat, at "i -reset" kung nais mong magsimula.

Good luck, at tamasahin ang laro!

Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento