Dom Zawody sportowe Puzzle Chess Horse Puzzle
Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

Kategoria : Puzzle Rozmiar : 83.1 MB Wersja : 10 Wywoływacz : Gabriele Fantoni Nazwa pakietu : it.fantogame.horse.chess.puzzle Aktualizacja : May 10,2025
4.4
Opis aplikacji

Aby zagrać w grę „Złap wszystkie pionki szachy skokiem konia”, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

Cel:

Twoim celem jest uchwycenie wszystkich pionków na planszy za pomocą ruchu rycerza. Każdy pionek musi zostać przechwycony dokładnie raz, a po przechwyceniu jest usuwany z płyty. Rycerz musi kontynuować poruszanie się i chwytania, dopóki wszystkie pionki zostaną zabrane.

Zasady:

  • Rycerz porusza się w kształcie L: dwa kwadraty w jednym kierunku i jeden kwadrat prostopadły lub jeden kwadrat w jednym kierunku i dwa kwadraty prostopadłe.
  • Pomier są ustalone w swoich pozycjach, ale podążają za określonym wzorem.
  • Musisz przechwytywać każdy pionek tylko raz, aby ukończyć wzór.
  • Rycerz musi kontynuować chwytanie pionków do końca gry.

Polecenia:

  • Powrót : Wróć do jednego ruchu.
  • Reset : Uruchom ponownie schemat.
  • Wskazówki : Uruchom ponownie schemat i przedstawiaj sugestie.

Poradnik:

  • Pierwsze pionki (zielone) : To są pionki, które powinieneś dążyć do schwytania. Są one ponumerowane, aby wskazać sugerowaną kolejność przechwytywania.
  • Ostatnie pionki (niebieskie) : To są pionki, które powinieneś starać się uchwycić ostatni. Są one również ponumerowane, aby wskazać sugerowaną kolejność przechwytywania.

Poziomy trudności:

  • Łatwe : 6 pionków
  • Medium : 10 pionków
  • Twarde : 20 pionków
  • Mistrz : 50 pionków

Jak grać:

  1. Wybierz poziom trudności.
  2. Użyj rycerza, aby uchwycić pionki w sugerowanej kolejności, zaczynając od pionków z zielonymi literami i kończąc na pionkach o niebieskich.
  3. Jeśli popełnisz błąd, użyj polecenia „Wstecz”, aby cofnąć swój ostatni ruch.
  4. Jeśli chcesz zacząć od nowa, użyj polecenia „Resetuj”.
  5. Aby uzyskać wskazówki dotyczące kolejności przechwytywania, użyj polecenia „wskazówki”, które ponownie uruchomi schemat i dostarczy sugestie.

Przykład:

Załóżmy, że wybierasz łatwą trudność z 6 pionkami. Board może wyglądać tak:

 abcdefgh 8 . . . . . . . . 7 . . . . . . . . 6 . . . . . . . . 5 . . . 3 . . . . 4 . 1 . . . 2 . . 3 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . abcdefgh

Tutaj liczby reprezentują sugerowaną kolejność przechwytywania:

  • Zielony: 1, 2 (chwyć te pierwsze)
  • Niebieski: 3 (przechwytuj ten ostatni)

Zacznij od przeniesienia Rycerza, aby uchwycić pionka 1, a następnie pionka 2, a na koniec pionka 3. Użyj polecenia „Wstecz”, jeśli chcesz poprawić ruch, i „zresetuj”, jeśli chcesz zacząć od nowa.

Powodzenia i ciesz się grą!