ตำนานของ“ นิวเคลียร์คานธี” จากอารยธรรมดั้งเดิมเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่รู้จักกันดีที่สุดของชุมชนเกม แต่มันทำงานอย่างไรและมันเป็นเรื่องจริงหรือไม่? อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์และประวัติศาสตร์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ 7 จะไม่มีคานธีไปนิวเคลียร์ แต่เขาเคยเหรอ?
ชุมชนเกมทุกแห่งมีมิ ธ อสของตัวเอง - สตอรี่กระซิบระหว่างผู้เล่นข่าวลือที่ผ่านมาเหมือนชาวบ้าน วันนี้ชื่ออย่าง Herobrine และ Ben Drowned ครองบทสนทนาเมื่อพูดถึงตำนานเมืองที่หนาวเหน็บที่สุดของเกม แต่ในช่วงแรก ๆ เมื่อวิดีโอเกมง่ายขึ้นและเป็นกระแสหลักน้อยกว่าชื่อที่แตกต่างกันมีขนาดใหญ่ในใจของผู้เล่นเมื่อใดก็ตามที่หัวข้อของตำนานและความผิดพลาดเกิดขึ้น: นิวเคลียร์คานธี
ชื่อที่แฟน ๆ อารยธรรมสมัยใหม่อาจไม่รู้จัก แต่ชื่อที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นตำนานในตำนาน ตามนิทานเกมอารยธรรมครั้งแรกเป็นที่ตั้งของข้อผิดพลาดที่แปลกประหลาดซึ่งเปลี่ยนผู้นำที่รักสันติภาพที่มีชื่อเสียงของอินเดียให้กลายเป็นผู้อบอุ่นที่ไม่ได้รับความสนใจพร้อมที่จะดับไฟนิวเคลียร์เมื่อศัตรูของเขา เฮฮา - และน่ากลัว - อย่างที่ฟังมีความจริงหรือไม่? หรือนิวเคลียร์คานธีเป็นอีกกรณีหนึ่งของจินตนาการของชุมชนที่ทำงานอย่างดุเดือด? มาดำดิ่งสู่เรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังตำนานเกมนี้
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีเป็นที่รู้จักกันเป็นครั้งแรก
ก่อนที่เราจะ debunk ตำนานที่น่าสนใจนี้มาสำรวจเรื่องราวของตัวเอง ในเกมอารยธรรมดั้งเดิมสำหรับ MS-DOS ผู้นำมีพารามิเตอร์การรุกรานเมื่อควบคุมโดย AI ของเกม พารามิเตอร์นี้อยู่ระหว่าง 1 ถึง 10 หรือในบางบัญชี 1 ถึง 12 โดย 1 เป็นผู้รักสงบและ 10 เป็น warmonger เต็มรูปแบบ
Mohandas Gandhi ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องความสงบของเขามีความก้าวร้าวของผู้นำ AI ของเขาที่กำหนดไว้ที่ 1 โดยค่าเริ่มต้น สำหรับเกมส่วนใหญ่คานธีจะทำตัวเหมือนผู้นำคนอื่น ๆ แต่เมื่อใช้ประชาธิปไตยเป็นรัฐบาลของเขาระดับการรุกรานของเขาก็จะลดลง 2 สิ่งนี้จะทำให้พารามิเตอร์การรุกรานของเขาอยู่ที่ -1
นี่คือปมของตำนาน: พารามิเตอร์การรุกรานนี้ถูกจัดเก็บไว้ว่าเป็นตัวแปรจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงนามตั้งแต่ 0 ถึง 255 ระดับการรุกรานเชิงลบของคานธีมันถูกอ้างว่าทำให้เกิดจำนวนเต็มล้น สิ่งนี้จะทำให้คานธีก้าวร้าวมากขึ้น 25 เท่าแม้กระทั่งอารยธรรมที่หิวโหยสงครามมากที่สุดในเกม
ด้วยอาวุธนิวเคลียร์ที่พร้อมใช้งานหลังจากใช้ประชาธิปไตยเวทีจึงถูกกำหนดไว้สำหรับความวุ่นวาย ตามตำนานคานธีจะเริ่มต้นหัวรบนิวเคลียร์ที่ผลิตขึ้นมาเป็นจำนวนมากโดยเปิดตัวพวกเขาในอารยธรรมอื่น ๆ กลับมาหลังจากการเลี้ยวทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาบุคลิกผู้สงบในชีวิตจริงของเขา ดังนั้น "นิวเคลียร์คานธี" ที่น่าอับอายจึงเกิดขึ้น
คานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายไปทั่วชุมชนทั้งหมด
เรื่องราวของนิวเคลียร์คานธีแพร่กระจายไปทั่วชุมชนอารยธรรมอย่างรวดเร็วจุดประกายฉากเกม 4x ที่กว้างขึ้นและในที่สุดก็ดึงดูดความสนใจของโลกการเล่นเกมทั้งหมด ที่น่าสนใจในตำนานนี้ไม่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางจนถึงกลางปี 2010 แม้จะมีการปล่อยอารยธรรมในปี 2534
เมื่อถึงเวลาที่อารยธรรม V ออกมาฐานผู้เล่นสำหรับเกมดั้งเดิมลดน้อยลงทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตรวจสอบความจริงที่อยู่เบื้องหลังคานธีนิวเคลียร์ เมื่อเกมมีอายุเกือบสองทศวรรษแล้วมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสมมติว่าตำนานเกิดจากการเข้ารหัสที่ผิดพลาดและข้อ จำกัด ด้านซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตามนักออกแบบเกมจะชี้แจงในภายหลังว่านี่ไม่ใช่กรณีเลย
Sid Meier ยืนยันว่าคานธีนิวเคลียร์เป็นไปไม่ได้
"เป็นไปไม่ได้." นั่นเป็นวิธีที่ Sid Meier ผู้ออกแบบอารยธรรมดั้งเดิมและชื่อของซีรีส์อธิบายนิวเคลียร์คานธีในปี 2020 เกือบ 30 ปีหลังจากการเปิดตัวของเกมและเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากตำนานหยั่งราก
จากข้อมูลของไมเออร์แนวคิดของนิวเคลียร์คานธีมีข้อบกพร่องตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันสำคัญสองประการกับการออกแบบที่แท้จริงของเกม ก่อนอื่นตัวแปรจำนวนเต็มทั้งหมดได้รับการลงนามโดยค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึงค่าการรุกราน -1 จะไม่ทำให้เกิดการล้น ประการที่สองประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการรุกรานเลยดังนั้นพฤติกรรมของคานธีจึงยังคงสอดคล้องกันตลอดทั้งเกม
Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II สนับสนุนสิ่งนี้อธิบายว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานที่เป็นไปได้และ Gandhi แบ่งปันการตั้งค่าความสงบของเขากับหนึ่งในสามของผู้นำของเกม แม้ว่านิวเคลียร์คานธีจะเป็นไปได้ แต่เขาก็ไม่ได้เป็นผู้นำคนเดียวที่จะโกง ยิ่งไปกว่านั้นไม่มีตัวแปรที่ไม่ได้ลงนามในส่วนที่เกี่ยวข้องของรหัสและไม่มีการเข้ารหัสเพื่อให้ผู้นำทำหน้าที่อย่างจริงจังมากขึ้นหากพวกเขาเกินพารามิเตอร์การรุกรานสูงสุด
ในท้ายที่สุดตำนานของคานธีนิวเคลียร์ก็ไม่มีอะไรนอกจากเป็นตำนาน - การประดิษฐ์ที่แพร่กระจายไปทั่ว แต่ผลกระทบต่อชุมชนเกมไม่สามารถปฏิเสธได้
คานธีนิวเคลียร์มาได้อย่างไร (สองครั้ง)
แม้จะมีการ debunked อย่างถี่ถ้วน แต่นิวเคลียร์คานธียังคงเป็นหนึ่งใน "แมลง" ที่น่าอับอายที่สุดของการเล่นเกมซึ่งเป็นเพราะการประชดที่สมบูรณ์แบบ ตำนานไม่ได้กล่าวถึงจนถึงปี 2012 เมื่อผู้ใช้เพิ่มข้อผิดพลาดสมมติในหน้าอารยธรรมในโทรทัศน์โทรทัศน์ จากนั้นสิ่งพิมพ์เกมก็หยิบเรื่องราวขึ้นมาและตำนานก็ใช้ชีวิตของตัวเองอย่างรวดเร็ว
ดังนั้นทำไมต้องคิดค้นตำนานเกี่ยวกับเกมที่ปล่อยออกมาหลายทศวรรษก่อนหน้านี้และมันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วอย่างไร? คำตอบสั้น ๆ : มันไม่ใช่ตำนานทั้งหมด ในขณะที่อารยธรรมดั้งเดิมไม่เคยมีคานธีนิวเคลียร์อารยธรรม V ได้ทำ แม้จะเป็นผู้นำที่สงบสุขที่สุดในเกม AI ของคานธีก็ถูกเข้ารหัสอย่างชัดเจนว่ามีความชอบสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับการสร้างและเปิดตัวนิวเคลียร์ - การตัดสินใจที่ได้รับการยืนยันจากนักออกแบบนำของเกม Jon Shafer
แม้ว่าจะไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างคานธีของ Civ V และการโพสต์ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้อยู่ในทีวี trimeline, ไทม์ไลน์แสดงให้เห็นว่านี่คือที่ตำนานเป็นครั้งแรกหยั่งรากก่อนที่จะแพร่กระจายเหมือนไฟป่า ในท้ายที่สุดคานธีนิวเคลียร์ไม่ได้เป็นจริงในวิธีที่ตำนานอธิบาย แต่เขามีอยู่ในอารยธรรม V.
อารยธรรม VI ยังเอนตัวไปสู่เรื่องตลกโดยให้โอกาสคานธี 70% ที่จะมีวาระที่ซ่อนเร้น“ Nuke Happy” สำหรับอารยธรรม VII คานธีไม่ได้อยู่ในบัญชีรายชื่อในเวลานี้ซึ่งหมายถึงตำนานของนิวเคลียร์คานธีในที่สุด แต่ถ้าประวัติศาสตร์ได้สอนเราทุกอย่างมันก็เป็นตำนานบางอย่างที่ไม่เคยตายอย่างแท้จริง
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier