元の文明からの「核ガンジー」の伝説は、ゲームコミュニティで最も有名なバグの1つですが、どのように機能しましたか?伝説的な核ガンジーのバグとその歴史の詳細については、読んでください。
← Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります
Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?
すべてのゲームコミュニティには、独自の神話があります。プレイヤーの間でささやき、民話のように噂が伝えられました。今日、Gamingの最も寒い都市の伝説に関しては、HerobrineやBen Drwedのような名前が会話を支配しています。しかし、ビデオゲームがよりシンプルではるかに主流であった初期の時代には、神話や不具合のトピックが生じたときはいつでも、プレイヤーの心に大きな名前が迫っていました:核ガンジー。
現代の文明のファンでさえ認識しないかもしれない名前でありながら、かつて伝説の間の伝説だった名前。物語によると、最初の文明のゲームは、インドの有名な平和を愛するリーダーを、瞬間に敵に核を雨に雨に雨を降らせる準備ができていない暖かい暖かい人に変えた奇妙なバグの本拠地でした。それが聞こえるように、陽気で恐ろしいように、それには真実がありましたか?それとも、核ガンジーは、コミュニティの想像力が野生になっている別のケースに過ぎませんでしたか?このゲームの神話の背後にある魅力的な物語に飛び込みましょう。
核ガンジーの伝説が最初に知られていた
この興味深い伝説を暴く前に、物語そのものを探りましょう。 MS-DOSの元の文明ゲームでは、リーダーはゲームのAIによって制御されたときに攻撃パラメーターを持っていました。このパラメーターの範囲は1から10、または一部のアカウントで1〜12で、1は平和主義者であり、10はフルウォーモンガーです。
彼の平和主義で知られるモハンダス・ガンジーは、彼のリーダーのAIの攻撃性をデフォルトで1に設定しました。ゲームの大部分では、ガンジーは他のリーダーと同様に行動しますが、民主主義を政府として採用すると、彼の攻撃レベルはおそらく2減少します。これは彼の攻撃パラメーターを-1に残します。
伝説の核心は次のとおりです。この攻撃パラメーターは、0から255の範囲の8ビットの署名されていない整数変数として保存されていると言われています。ガンジーの負の攻撃レベルは主張され、整数のオーバーフローを引き起こし、攻撃性を最低値で締めくくるのではなく255に反転させました。これにより、ガンジーはゲームで最も戦争に飢えた文明よりも25倍攻撃的になります。
民主主義を採用した直後に核兵器が利用できるようになったため、舞台は混乱のために設定されました。神話によると、ガンジーは大量生産の核弾頭を開始し、彼の実生活の平和主義者のペルソナを維持しながら、ターン後に他の文明でそれらを打ち上げました。したがって、悪名高い「核ガンジー」が生まれました。
核ガンジーはコミュニティ全体に広がっています
核ガンジーの物語は、文明コミュニティ全体にすぐに広がり、より広い4倍のゲームシーンに火をつけ、最終的にゲームの世界全体の注目を集めました。興味深いことに、この伝説は、1991年に文明がリリースされたにもかかわらず、2010年代半ばまで広範囲に人気がありませんでした。
文明Vが出る頃には、元のゲームのプレーヤーベースが減少し、核ガンジーの背後にある真実を検証することはほぼ不可能になりました。ゲームは20年近く前のものであるため、神話が故障したコーディングとソフトウェアの制限に由来すると仮定するのは簡単でした。ただし、ゲームのデザイナーは、後でこれがまったく当てはまらなかったことを明確にするでしょう。
Sid Meierは、核ガンジーが不可能であることを確認しています
"不可能。"それが、元の文明のデザイナーであり、シリーズの名前であるSid Meierが、ゲームのリリースから30年近く、伝説が根付いてからほぼ10年後の2020年に核ガンジーを説明した方法です。
Meierによると、核ガンジーの概念は、ゲームの実際のデザインとの2つの重要な矛盾のために、最初から欠陥がありました。まず、すべての整数変数がデフォルトで署名されました。つまり、-1の攻撃値がオーバーフローを引き起こしていなかったことを意味します。第二に、政府のタイプは攻撃レベルにまったく影響を与えなかったため、ガンジーの行動はゲーム全体で一貫していました。
文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズはこれをサポートし、元のゲームには3つの攻撃レベルしかなかったと説明し、ガンジーは彼の平和主義者の設定をゲームのリーダーの3分の1と共有したと説明しました。核ガンジーが可能だったとしても、彼は唯一のリーダーではなかっただろう。さらに、コードの関連セクションに署名されていない変数はなく、リーダーが最大攻撃パラメーターを超えた場合、リーダーをより積極的に行動させるコーディングはありませんでした。
最終的に、核ガンジーの伝説は伝説に他なりませんでした。しかし、ゲームコミュニティへの影響は否定できません。
核ガンジーがどのようになったか(2回)
徹底的に暴かれているにもかかわらず、核ガンジーはゲームで最も悪名高い「バグ」の1つであり続けています。この神話は、ユーザーがテレビの比esで文明のページに架空のバグを追加した2012年まで言及されていませんでした。そこから、ゲームの出版物が物語を拾い上げ、伝説はすぐにそれ自体の人生を引き受けました。
それでは、なぜ数十年前にリリースされたゲームについての神話を発明し、それはどのように急速に広がったのでしょうか?簡単な答え:それは完全に神話ではありませんでした。元の文明には核ガンジーはありませんでしたが、文明Vはそうしました。ゲームで最も平和なリーダーであるにもかかわらず、ガンジーのAIは、ゲームのリードデザイナーであるJon Shaferによって確認された決定である核を構築し、立ち上げることを可能な限り優先するために明示的にコード化されました。
Civ VのGandhiとTV TropesのApocryphal Bugの投稿との間に直接的なリンクはありませんが、タイムラインは、これがWildfireのように広がる前に伝説が最初に根付いた場所であることを示唆しています。最終的に、核ガンジーは神話が説明した方法で本物ではありませんでしたが、彼は文明Vに存在しました。
文明VIは、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダを持つための70%のチャンスを与えることで冗談に寄りかかった。文明VIIに関しては、ガンジーは今回は名簿に載っていません。つまり、核ガンジーの伝説がついに休むかもしれません。しかし、もし歴史が私たちに何かを教えてくれたなら、それはいくつかの神話が本当に死ぬことはないということです。
← Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります