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Clair Obscur: Expedição 33 Acende Debate sobre RPG de Turnos

Autor : Mila Nov 11,2025

O debate em torno dos RPGs de turnos continua a dominar os fóruns de jogos, com Clair Obscur: Expedition 33 a reacender as conversas sobre a direção do género. Este estilo de jogabilidade clássico tem competido durante muito tempo com mecânicas orientadas para a ação, e o último lançamento da Sandfall Interactive tem levado os jogadores a revisitarem os méritos do combate tático.

Desde o seu lançamento na semana passada, Clair Obscur: Expedition 33 conquistou aclamação generalizada da IGN e da crítica especializada. Nostálgico sem remorsos, apresenta ordens de turno, Pictos personalizáveis, masmorras labirínticas e um mundo expansivo — características emblemáticas dos adorados JRPGs.

Numa entrevista à RPGsite, o produtor François Meurisse citou Final Fantasy VIII, IX e X como inspirações centrais, juntamente com Sekiro: Shadows Die Twice. O jogo combina a estratégia baseada em turnos com combate reativo, incorporando QTE para ataques e mecânicas de aparo para defesa — um sistema híbrido inovador que tem desencadeado novos debates.

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O resultado? Uma fusão perfeita em que o planeamento dos turnos parece tático de forma tradicional, enquanto a execução oferece a intensidade de um jogo de ação. Esta dualidade, previsivelmente, alimentou o discurso, especialmente entre os fãs de Final Fantasy que questionam a mudança da série para o combate em tempo real.

Os críticos destacam o sucesso de Clair Obscur como um contraponto à direção da Square Enix, recordando a justificação do produtor Naoki Yoshida para o foco em ação de Final Fantasy XVI. Durante entrevistas à Famitsu (via VGC), Yoshida reconheceu o apelo duradouro das mecânicas baseadas em turnos, mas notou o envolvimento decrescente dos jogadores mais jovens — uma racional refletida nos últimos títulos da franquia.

No entanto, a Square Enix não abandonou totalmente o formato. Desde Octopath Traveler 2 até ao próximo remaster de Bravely Default, a editora continua a apoiar experiências baseadas em turnos. O triunfo de Clair Obscur prova simplesmente a viabilidade do modelo quando executado com convicção — evidente nas suas vendas de um milhão de unidades na semana de lançamento.

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As comparações com "o que Final Fantasy poderia ser" falham o alvo. Embora Clair Obscur se inspire na era de ouro da Square, o seu combate inovador, a direção de arte marcante e a banda sonora original transcendem a homenagem. Da mesma forma, Swen Vincke da Larian Studios enfatizou recentemente que a qualidade — e não as tendências — determina o sucesso, como demonstra a aclamação de Baldur’s Gate 3.

Os debates cíclicos da indústria ignoram frequentemente as nuances. Os objetivos de vendas influenciam inevitavelmente o desenvolvimento AAA, mas sucessos surpresa como Metaphor: ReFantazio provam que os sistemas baseados em turnos ainda cativam. A conquista de Clair Obscur não está em desafiar franquias, mas em demonstrar como a autenticidade e a execução inventiva podem ressoar poderosamente.

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Em última análise, o legado de Clair Obscur pode ser o de reafirmar o lugar dos RPGs de orçamento médio ao lado dos blockbusters. Como Visions of Mana ou Ruined King, prova que projetos com escopo definido podem prosperar — seja que este impulso o eleve até à estratosfera de Baldur's Gate 3 permanece por ver. Por agora, o jogo serve como testemunho de que a visão criativa triunfa sobre os dogmas da indústria.

E quanto a Final Fantasy? Os desafios da série — custos de desenvolvimento, mudanças demográficas — refletem pressões mais amplas da indústria, e não apenas preferências de combate. A lição de Clair Obscur não é sobre mecânicas, mas sobre paixão: construam mundos distintos com convicção, e o público seguirá.

Prefere JRPGs com ação em tempo real ou combate baseado em turnos?

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A principal lição da indústria? A visão importa mais do que as fórmulas. Como Vincke observou em relação ao sucesso de Baldur’s Gate 3: façam jogos em que a vossa equipa acredita, e a qualidade falará por si. Clair Obscur exemplifica esta verdade — não reinventando tradições, mas refinando-as com uma paixão inegável.