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Clair Obscur: Expedición 33 Enciende el Debate sobre los RPG por Turnos

Autor : Mila Nov 11,2025

El debate en torno a los RPG por turnos sigue dominando los foros de videojuegos, y Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado las conversaciones sobre la dirección del género. Este estilo de juego clásico ha competido durante mucho tiempo con las mecánicas orientadas a la acción, y el último lanzamiento de Sandfall Interactive ha llevado a los jugadores a reexaminar los méritos del combate táctico.

Desde su lanzamiento la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha obtenido un amplio reconocimiento de IGN y de la crítica por igual. Sin pretender ocultar su nostalgia, incluye órdenes de turno, Pictos personalizables, mazmorras laberínticas y un mundo extenso, características emblemáticas de los queridos JRPG.

En una entrevista con RPGsite, el productor François Meurisse citó a Final Fantasy VIII, IX y X como inspiraciones principales, junto con Sekiro: Shadows Die Twice. El juego combina la estrategia por turnos con el combate reactivo, incorporando eventos quick-time (QTEs) para los ataques y mecánicas de parada para la defensa, un sistema híbrido e innovador que está generando nuevos debates.

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¿El resultado? Una fusión perfecta en la que planificar los turnos se siente tradicionalmente táctico, mientras que la ejecución aporta la intensidad de un juego de acción. Esta dualidad, como era de esperar, ha avivado el discurso, especialmente entre los fans de Final Fantasy que cuestionan el cambio de la serie hacia el combate en tiempo real.

Los críticos señalan el éxito de Clair Obscur como un contrapunto a la dirección de Square Enix, recordando la justificación del productor Naoki Yoshida para el enfoque de acción de Final Fantasy XVI. Durante entrevistas con Famitsu (via VGC), Yoshida reconoció el atractivo perdurable de las mecánicas por turnos, pero señaló la disminución del interés por parte de los jugadores más jóvenes, una lógica reflejada en las entradas recientes de la franquicia.

Sin embargo, Square Enix no ha abandonado por completo el formato. Desde Octopath Traveler 2 hasta la próxima remasterización de Bravely Default, la editorial sigue apoyando experiencias por turnos. El triunfo de Clair Obscur simplemente prueba la viabilidad del modelo cuando se ejecuta con convicción, algo evidente en sus ventas de un millón de unidades en la semana de lanzamiento.

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Las comparaciones con "lo que Final Fantasy podría ser" no dan en el blanco. Aunque Clair Obscur bebe de la era dorada de Square, su combate innovador, su impactante dirección de arte y su banda sonora original trascienden el homenaje. Del mismo modo, Swen Vincke de Larian Studios enfatizó recientemente que la calidad, y no las tendencias, determina el éxito, como demuestra el reconocimiento de Baldur's Gate 3.

Los debates cíclicos de la industria a menudo pasan por alto los matices. Los objetivos de ventas influyen inevitablemente en el desarrollo AAA, pero éxitos sorpresa como Metaphor: ReFantazio demuestran que los sistemas por turnos siguen cautivando. El logro de Clair Obscur no reside en desafiar a las franquicias, sino en demostrar cómo la autenticidad y una ejecución inventiva pueden resonar con fuerza.

Mejores juegos principales de Final Fantasy

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En última instancia, el legado de Clair Obscur podría ser el de reafirmar el lugar de los RPG de presupuesto medio junto a los grandes éxitos de taquilla. Al igual que Visions of Mana o Ruined King, prueba que los proyectos con un alcance definido pueden prosperar; si este impulso lo elevará a la estratosfera de Baldur's Gate 3 está por verse. Por ahora, el juego es un testimonio de cómo la visión creativa triunfa sobre los dogmas de la industria.

¿Y en cuanto a Final Fantasy? Los desafíos de la serie, los costes de desarrollo y el cambio demográfico reflejan presiones más amplias de la industria, y no solo las preferencias de combate. La lección de Clair Obscur no trata sobre mecánicas, sino sobre pasión: construye mundos distintivos con convicción, y el público te seguirá.

¿Prefieres los JRPG con acción en tiempo real o combate por turnos?

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¿La verdadera conclusión para la industria? La visión importa más que las fórmulas. Como señaló Vincke respecto al éxito de Baldur's Gate 3: haz juegos en los que tu equipo crea, y la calidad hablará por sí misma. Clair Obscur ejemplifica esta verdad, no reinventando las tradiciones, sino refinándolas con una pasión innegable.