Earthblade, bardzo oczekiwana gra twórców Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych problemów zespołu. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Konflikt wewnętrzny prowadzi do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), programiści za Celeste, ogłosili anulowanie EarthBlade na swojej stronie internetowej. Reżyserka Maddy Thorson wyjaśniła, że znaczna wewnętrzna szczelina, przede wszystkim z udziałem siebie, programistką Noel Berry i byłej dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniły się do tej decyzji. Podstawowy konflikt wynikał z nieporozumienia co do praw własności intelektualnej Celeste.
Podczas osiągnięcia rezolucji doprowadziło to do odejścia Medeirosa w celu kontynuowania własnego projektu, Neverway. Thorson podkreślił, że nie ma twardych uczuć, stwierdzając, że Medeiros i jego zespół nie są wrogiem.
Utrata Medeiros nie była jedynym powodem odwołania. Thorson zacytował także wolniejszy postęp w grze i ogromną presję wynikającą z sukcesu Celeste jako czynników. Zespół ostatecznie zdecydował, że kontynuowanie rozwoju nie jest najlepszym sposobem działania.
Exok's Future Focus
Z zmniejszonym zespołem, Exok planuje skupić się na projektach na mniejszą skalę, powracając do stylu rozwoju przypominającego ich pracę nad Celeste i Towerfall. Wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu. Oświadczenie zakończyło się pozytywnie, podkreślając powrót do ich kreatywnych korzeni i ponowne skupienie się na przyjemności w procesie rozwoju.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action z Névoa, dziecko losu, odkrywając zrujnowaną ziemię.