Celesteの作成者からの非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、内部のチームの問題によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部紛争はキャンセルにつながります
Celesteの背後にある開発者である非常にOK Games(Exok)は、WebサイトでEarthBladeのキャンセルを発表しました。 Maddy Thorson監督は、主に自分自身、プログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosを含む重要な内部リフトがこの決定に貢献したと説明しました。核となる紛争は、セレステの知的財産権に関する意見の相違に起因していました。
決議に到達した間、それはメデイロスが彼自身のプロジェクト「ネバーウェイ」を追求するために出発しました。 Thorsonは、メデイロスと彼のチームは敵ではないと述べて、難しい感情はないと強調しました。
メデイロスの損失は、キャンセルの唯一の理由ではありませんでした。 Thorsonはまた、ゲームの予想よりも遅い進歩と、Celesteの成功が貢献要因としての成功に起因する計り知れない圧力を引用しました。チームは最終的に、継続的な開発が最良の行動方針ではないと判断しました。
exokの将来の焦点
はチームを削減したため、Exokは小規模なプロジェクトに焦点を当て、CelesteとTowerfallでの作業を連想させる開発スタイルに戻ることを計画しています。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。声明は、彼らの創造的なルーツへの復帰と、開発プロセスでの楽しみに新たな焦点を強調し、肯定的なメモで終了しました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaをフィーチャーしたExplor-action Platformerとして想定され、荒廃した地球を探索しました。