Wśród szumu otaczającego Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda wprowadziła zaskoczenie dla Starfield, poprawiając grę o nowe ustawienia wyświetlania „bardzo niskiego” dla lepszej wydajności, rozszerzoną obsługę kreacji (MODS) i pranie poprawek do zadań, pojazdów, interfejsów użytkownika i shattered przestrzeń. Ta aktualizacja jest obecnie w wersji beta na Steam, a gracze na PC mogą zdecydować się na zmiany z pierwszej ręki. Bethesda aktywnie poszukuje informacji zwrotnych i szczegółowo opisała notatki łatek na swojej stronie internetowej.
Podczas gdy ta aktualizacja koncentruje się przede wszystkim na dodawaniu nowych funkcji i naprawianiu błędów, entuzjaści Starfield nadal z niecierpliwością czekają na wiadomości o potencjalnych nowych DLC. Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield oznaczył pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat. Jednak nie spełniało to wysokich oczekiwań ustalonych przez poprzednie hity studia w serii Scrolls and Fallout. Shatted Space Expansion, wydany we wrześniu 2024 r., Zdobył ocenę „przeważnie negatywnego” oceny użytkowników na Steamie, odzwierciedlając niektóre niezadowolenie społeczności.
Pomimo osiągnięcia kamienia milowego 15 milionów graczy, istniały obawy, że Bethesda może skupić się na Starfield. Jednak studio zapewniło fanom, stwierdzając, że w tym roku zaplanowano „ekscytujące rzeczy” dla Starfield. W czerwcu 2024 r. Bethesda potwierdziła swoje zaangażowanie w grę, obiecując przynajmniej jeszcze jedną rozszerzenie historii po Shatted Space. W wywiadzie dla YouTube Channel MRMATTYPLAYS, Todd Howard wspomniał o cenie studia, aby wydać coroczną rozszerzenie historii „Mam nadzieję, że bardzo długo”.
Spekulacje na temat potencjalnego wydania Starfield na PlayStation 5 zintensyfikowano w marcu po tym, jak fani zauważyli logo PlayStation na oficjalnej stronie Bethesdy, powiązane z tworzeniem naklejek statków. Chociaż stworzenie zostało następnie usunięte, podsyciło pogłoski o rozszerzaniu się gry na PS5 z obecnego wyłączności komputera i Xbox.
Mając na sobie remastered, gracze Starfield mają nadzieję na duże ogłoszenia na Xbox Games Showcase 8 czerwca. Czy to może być moment, w którym Bethesda potwierdza wersję PS5 i ujawnia nowe rozszerzenie? A może mogą zaskoczyć wszystkich kroplami cienia, podobnie jak zremasterowany Oblivion? Fani nie będą musieli długo czekać, aby się dowiedzieć.
Poniżej znajdują się szczegółowe uwagi łatki do aktualizacji Starfield 1.15.214:
CECHY
- Dodano bardzo niskie ustawienia wyświetlania, aby poprawić wydajność niektórych urządzeń.
- Zestaw Creation: Dodano możliwość dodawania nowych ikon do gry.
- Store Creations obsługuje teraz tworzenie tworzenia.
- Zestaw Creation: Creations o wielkości do 2 GB można teraz przesłać.
Poprawki błędów
OGÓLNY
- Creations: Rozwiązano możliwy błąd podczas przywracania rzędu obciążenia, jeśli zainstalowano dużą liczbę modów, a następnie usunięto.
- Zestaw do tworzenia: Rozwiązano możliwą awarię podczas ładowania wtyczki z formularzem składnika.
- Zajął się możliwym zamkiem kontrolnym, który może wystąpić podczas zmiany widoków w tym samym czasie, co siedzenie na siedzeniu pilotażowym podczas lądowania.
- Zajął się rzadkim zamkiem ruchowym, który był możliwy podczas wymuszonego dialogu.
- Adresował blokadę kontrolną, która może wystąpić, jeśli tworzenie pojazdu zostało wyłączone, podczas gdy na nim zależało załadowane zapisywanie.
- Adresował rzadką blokadę kontrolną, która może wystąpić po natychmiastowym otwarciu menu po załadowaniu zapisu podczas startu.
- Naprawiono problem, który mógłby zapobiec wyjściu z kamery próżnej (PC).
- Naprawiono możliwą awarię związaną z przenoszeniem lub usuwaniem budynków w głównej placówce w Andraphon.
- Rozwiązał rzadką katastrofę, która może wystąpić po wejściu do jedności.
- Rozwiązał problem, w którym szybko naciskająca QuickSave może spowodować usunięcie niektórych piasków.
- Ogólne poprawki awarii i stabilności.
- Creations UI poprawki i ulepszenia.
Rozgrywka
- Umiejętności: Link ładunkowy i roboty budują granice z umiejętności zarządzania placówką, powinny teraz trwać po przejściu jedności.
- Broń: Legendarny efekt przestrzeń nie ma już negatywnego modyfikatora uszkodzeń naziemnych.
- Opcje rozgrywki: rozwiązały problem z niektórymi wnętrzami, które uniemożliwiały dostęp do ładunku.
- Opcje rozgrywki: Wyjaśniono tekst efektów statusu dla niedożywionych i nawodnionych.
- Naprawiono problem z skokiem grań, który mógłby wystąpić po okrzyknięciu w przestrzeni freestar lub UC.
- Naprawiono rzadki problem, który mógłby wpłynąć na elementy wyświetlane w Razorleaf.
- Rozwiązano problem z pociskami, które mogłyby zapobiec nagrodom XP.
- Naprawiono problem z umieszczeniem odtwarzacza, który mógłby wystąpić, jeśli zainstalowano nowe stworzenie i załadowano zapis do czujności UC.
- Rozwiązano problem, w którym stworzenia mogłyby zostać przeniesione do wody, gdyby kiedykolwiek utknęły.
- Rozwiązał problem, w którym upuszczone elementy mogą stracić swój skradziony status.
- Przy piekłach bramie: Ostrze tygla nie uszkadza już statków na orbicie, gdy jest używane wewnątrz statku.
- At Hell's Gate: The Crucible Blade Audio będzie teraz grać poprawnie po załadowaniu zapisu lub szybkiej podróży.
- Płyta nagród w siedzibie Sojuszu Trackera ma teraz prawidłowe interakcje audio.
GRAFIKA
- Zaktualizowane postanowienia obejmujące 32: 9 i 32:10, a także więcej rezolucji 16: 9, 16:10 i 21: 9.
- Wydajność: Rozwiązano problem, który może spowodować spadek liczby klatek podczas otwierania skanera podczas długich sesji gry.
- Ciała niebieskie powinny teraz pozostać widoczne na niebie po wejściu i wyjściu z wnętrza.
Zadania
- Wszystkie te pieniądze można kupić: Naprawiono rzadki problem, który spowodował nieoperację windy.
- W Memoriam: zajął się problemem, w którym wykonanie „At Hell's Gate” z Sarah jako towarzysza może zapobiec zakończeniu zadania.
- Idealny przepis: Shonda wyzdrowieje teraz, jeśli zostanie powalona podczas zbierania mięsa Ashta.
- Starjacker: dostosowane opcje dialogowe, które pojawiają się dla postaci grających po wejściu do jedności.
- Na szczycie listy - rozwiązał blokadę kontrolną, która może wystąpić po sprzedaży danych z ankiety Phil Hillowi.
- Trackers Alliance: Rozwiązano problem, w którym zadania skanera nagród mogą się skończyć.
- Trackers Alliance: Naprawiono rzadki problem, w którym zabijanie lub oszałamianie celu nie ukończy misji nagród.
- Worlds osobno: Naprawiono problem, który pozwolił graczowi zbyt szybko opuścić planetę po wyjściu ze świątyni.
Lokalizacje
- Manekiny będą się teraz utrzymywać zgodnie z przeznaczeniem Nowego Penthouse Atlantis.
- Gracz powinien teraz być w stanie zmodyfikować półki i szafki w głównym dworku w mieście Akila.
- Rozwiązał problem, który mógłby zapobiec skanowaniu flory.
- At Hell's Gate: Plazme Research Facility pojawia się teraz na mapie powierzchni.
- Naprawiono widoczny otwór w opuszczonym laboratorium biotycznym.
- Zagrożenia wentylacyjne wyświetlają teraz poprawnie na Jemison.
UI
- Builder statku: Rozwiązano problem z menu aktualizacji statku, gdy do aktualizacji dostępny jest tylko jeden moduł.
- Builder statku: zajął się problemem wyboru podczas korzystania z dużych czcionek.
- Dekoracja statku: Zaktualizowano nazwy pustych modułów statku.
- Wszystkie przyciski powinny teraz działać w menu konstruktora pojazdów z włączonymi dużymi czcionkami.
- Lokalizacja: Tekst do odwodnionego debuffa nie jest już odcięty w języku hiszpańskim i polskim, gdy włączane są duże czcionki.
- Lokalizacja: tablice nagród w siedzibie Sojuszu Trackera są teraz konsekwentnie zlokalizowane.
- Lokalizacja: ciągi zarówno uwodnionego, jak i odwodnionego wpływu w odniesieniu do ataków podstępnych są w pełni zlokalizowane.
POJAZD
- Wiązanie klawiatury jest teraz dostępne dla przycisku doładowania. (PC)
- Znacznik pojazdu pojawi się teraz na kompasie gracza.
- Rozwiązał problem z kamerą, który może wystąpić dla graczy z maksymalną umiejętnością badań.
- Ulepszona logika do wychodzenia z pojazdu po częściowo utrudniona.
- Pojazd rozkłada się teraz podczas lądowania w lokalizacjach innych niż porty kosmiczne lub podkładki do lądowania.
- Zajął się widocznym artefaktem z Rev-8 podczas zwiększania mglistych warunków.
Rozbita przestrzeń
- Moduły placówki Va'ruun są teraz dostępne dla graczy po wejściu do jedności.
- Umiejętności: Zabijanie wrogów w bąbelkach grawitacyjnych na Dazrze będzie się teraz liczyć do umiejętności gimnastyki.
- Rozwiązał problem z przyciskami na windzie na poziomie żałoby w Dazrze.
- Broń: Penumbra zadaje teraz dodatkowe obrażenia głowy.
- Wydajność: rozwiązał problem, który może spowodować niewielkie stutery w studni i poza Dazrą.
- Ostrze Va'ruun Schimaz nie jest już pikselowane w menu danych.
- Naprawiono migotanie obiektywu z cytadeli na Dazrze.
- Greny Overrreach: dostosowane opcje dialogowe Mireka, aby uwzględnić postacie, które przeszły przez jedność.
- Greny Overrreach: Rozwiązany problem, który może wystąpić, gdyby gracz wyczyścił Epsilon stacji Shadow przed rozmową z Ekris.