Thuis Nieuws Bethesda verrast fans met Starfield Patch te midden van Oblivion Remastered Buzz

Bethesda verrast fans met Starfield Patch te midden van Oblivion Remastered Buzz

Auteur : Christopher May 13,2025

Temidden van de buzz rond de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, heeft Bethesda een verrassingspatch voor Starfield uitgerold, waardoor het spel wordt verbeterd met nieuwe 'zeer lage' display -instellingen voor betere prestaties, uitgebreide ondersteuning voor creaties (mods) en een hele reeks oplossingen voor quests, voertuigen, voertuigen, voertuigen, de gebruikersinterface en de verbrijzelde ruimte DLC. Deze update is momenteel in bèta op Steam en PC -spelers kunnen zich aanmelden om de veranderingen uit de eerste hand te ervaren. Bethesda is actief op zoek naar feedback en heeft de patchnotities op haar website gedetailleerd gedetailleerd.

Hoewel deze update zich primair richt op het toevoegen van nieuwe functies en het repareren van bugs, wachten Starfield -enthousiastelingen nog steeds gretig op nieuws over potentiële nieuwe DLC's. Starfield werd gelanceerd in september 2023 en markeerde het eerste nieuwe IP van Bethesda in 25 jaar. Het voldeed echter niet aan de hoge verwachtingen van de vorige hits van de studio in de Elder Scrolls and Fallout -serie. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding, uitgebracht in september 2024, heeft een 'meestal negatieve' gebruikersreview -rating op Steam verzameld, wat een deel van de ontevredenheid van de gemeenschap weerspiegelt.

Ondanks het bereiken van een mijlpaal van 15 miljoen spelers, waren er zorgen dat Bethesda zich zou kunnen verleggen van Starfield. De studio heeft echter fans gerustgesteld en verklaart dat het dit jaar "spannende dingen" is gepland voor Starfield. In juni 2024 bevestigde Bethesda zijn toewijding aan het spel en beloofde ten minste nog een verhalenuitbreiding na verbrijzelde ruimte. In een interview met YouTube -kanaal MrMattyPlays noemde Todd Howard het doel van de studio om een ​​jaarlijkse verhaaluitbreiding uit te brengen voor "Hopelijk een heel lange tijd".

Speculatie over de potentiële release van Starfield op PlayStation 5 werd in maart geïntensiveerd nadat fans een PlayStation-logo hadden opgemerkt op de officiële Creations-website van Bethesda, gekoppeld aan een work-in-progress schipstickerscreatie. Hoewel de creatie vervolgens werd verwijderd, voedde het geruchten over het spel dat zich uitbreidde naar PS5 van zijn huidige pc- en Xbox -exclusiviteit.

Met alle ogen op Oblivion Remastered hopen Starfield -spelers op grote aankondigingen in de Xbox Games Showcase op 8 juni. Zou dit het moment kunnen zijn dat Bethesda een PS5 -versie bevestigt en een nieuwe uitbreiding onthult? Of kunnen ze iedereen verrassen met een schaduwdruppel, net als Oblivion Remastered? Fans hoeven niet lang te wachten om erachter te komen.

Hieronder staan ​​de gedetailleerde patchnotities voor Starfield Update 1.15.214:

FUNCTIES

  • Zeer lage display -instellingen toegevoegd om de prestaties op sommige apparaten te verbeteren.
  • Creation Kit: de mogelijkheid voor makers toegevoegd om nieuwe pictogrammen aan het spel toe te voegen.
  • Creations Store ondersteunt nu bundelcreaties.
  • Creation Kit: Creations tot 2 GB groot kunnen nu worden geüpload.

Bugfixes

ALGEMEEN

  • Creations: loste een mogelijke fout op bij het herstellen van de laadvolgorde als een groot aantal mods werd geïnstalleerd en vervolgens verwijderd.
  • Creatiekit: loste een mogelijke crash op bij het laden van een plug -in met een ingrediëntformulier.
  • Richtte zich aan een mogelijk bedieningsvergrendeling dat zou kunnen optreden bij het veranderen van het aanzicht tegelijk met het zitten in een pilootstoel terwijl hij landde.
  • Richtte een zeldzaam bewegingsvergrendeling aan dat mogelijk was tijdens gedwongen dialoogscènes.
  • Gesproken een besturingsvergrendeling dat zou kunnen optreden als het maken van voertuigen was uitgeschakeld, terwijl een geladen opslag ervan afhing.
  • Gesproken een zeldzaam bedieningsvergrendeling dat zou kunnen optreden bij het openen van een menu onmiddellijk na het laden van een opslag tijdens het opstijgen.
  • Een probleem opgelost dat kan voorkomen dat een ijdelheidscamera (pc) kan worden verlaten.
  • Een mogelijke crash opgelost met betrekking tot het verplaatsen of verwijderen van gebouwen op de belangrijkste buitenpost in Anraphon.
  • Een zeldzame crash opgelost die zou kunnen optreden bij het betreden van de eenheid.
  • Een probleem aangepakt waarbij snel dringende Quicksave ertoe kan leiden dat sommige quicksaves worden verwijderd.
  • Algemene crash- en stabiliteitsfixes.
  • Creations UI -oplossingen en verbeteringen.

Gameplay

  • Vaardigheden: de laadbinding en robots bouwen limieten op uit de vaardigheden van de buitenpostbeheer, moeten nu blijven bestaan ​​na het doorlopen van de eenheid.
  • Wapens: het ruimtegewaakte legendarische effect heeft niet langer een negatieve modificator voor terrestrische schade.
  • Gameplay -opties: behandelde een probleem met enkele interieur die vrachttoegang voorkomen.
  • Gameplay -opties: de tekst van de statuseffecten verduidelijkt voor ondervoed en gehydrateerd.
  • Een probleem met het springen opgelost dat kan optreden nadat ze in freestar of UC -ruimte zijn geprezen.
  • Een zeldzaam probleem opgelost dat van invloed kan zijn op items die in het Razorleaf worden weergegeven.
  • Een probleem opgelost met raketten die XP -prijzen kunnen voorkomen.
  • Een probleem met het plaatsen van spelers opgelost dat zou kunnen optreden als een nieuwe creatie werd geïnstalleerd en een opslag werd geladen in de UC -waakzaamheid.
  • Een probleem opgelost waarbij wezens naar water konden worden verplaatst als ze ooit vast kwamen.
  • Een probleem aangepakt waarbij gevallen items hun gestolen status kunnen verliezen.
  • Bij Hell's Gate: The Crucible Blade beschadigt niet langer schepen in een baan bij gebruik in een schip.
  • Bij Hell's Gate: The Crucible Blade Audio speelt nu correct na het laden van een opslag of snel reizen.
  • Het bounty -bord in het hoofdkantoor van de tracker heeft nu de juiste audio -interacties.

Grafische afbeeldingen

  • Bijgewerkte resoluties om 32: 9 en 32:10 resoluties op te nemen, evenals meer 16: 9, 16:10 en 21: 9 resoluties.
  • Prestaties: een probleem opgelost dat ervoor kan zorgen dat de framesnelheid daalt bij het openen van de scanner tijdens lange speelsessies.
  • Hemelse lichamen moeten nu in de lucht zichtbaar blijven na het binnenkomen en verlaten van een interieur.

Speurtochten

  • Al dat geld kan kopen: een zeldzaam probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de torentorenlift onbruikbaar was.
  • In Memoriam: behandelde een probleem waarbij het voltooien van "At Hell's Gate" met Sarah als de metgezel de voltooiing van de zoektocht kon voorkomen.
  • Perfect recept: Shonda zal nu herstellen als ze werd neergehaald tijdens het verzamelen van ashta -vlees.
  • The Starjacker: Aangepaste dialoogopties die verschijnen voor personages die spelen na het invoeren van de eenheid.
  • Bovenaan de lijst - een controlelast opgelost dat zou kunnen optreden na het verkopen van enquêtegegevens aan Phil Hill.
  • Trackers Alliance: Loste een probleem op waarbij de missietcanner -missies konden time -out.
  • Trackers Alliance: een zeldzaam probleem opgelost waarbij het doden of verbluffend het doelwit de premiemissies niet zou voltooien.
  • Worlds Apart: een probleem opgelost waarmee de speler de planeet te snel kon verlaten na het verlaten van de tempel.

Locaties

  • Mannequins zullen nu blijven bestaan ​​zoals bedoeld in het nieuwe Atlantis Penthouse.
  • Speler zou nu de planken en kasten in het kernmanor in Akila City moeten kunnen aanpassen.
  • Een probleem opgelost dat kan voorkomen dat het scannen van wat flora.
  • Bij Hell's Gate: de Plasma Research Facility verschijnt nu op de oppervlaktekaart.
  • Een zichtbare opening opgelost in het verlaten Biotics Lab.
  • Ventrisico's worden nu correct weergegeven op Jemison.

Ui

  • Ship Builder: loste een probleem op met het menu Ship Upgrade wanneer slechts één module beschikbaar is voor upgrade.
  • Ship Builder: heeft een selectieprobleem aangepakt bij het gebruik van grote lettertypen.
  • Verzenddecoratie: de namen van lege scheepsmodules bijgewerkt.
  • Alle knoppen moeten nu werken in het voertuigbouwmenu met grote lettertypen ingeschakeld.
  • Lokalisatie: tekst voor het uitgedroogde debuff is niet langer in het Spaans en Pools wanneer grote lettertypen zijn ingeschakeld.
  • Lokalisatie: de Bounty Boards in het hoofdkantoor van de Tracker zijn nu consistent gelokaliseerd.
  • Lokalisatie: strings voor zowel gehydrateerde als gedehydrateerde statuseffecten met betrekking tot sluipaanvallen zijn volledig gelokaliseerd.

VOERTUIG

  • Een toetsenbordbinding is nu beschikbaar voor de boost -knop. (PC)
  • Een marker voor het voertuig verschijnt nu op het kompas van de speler.
  • Een cameraprobleem opgelost dat zou kunnen optreden voor spelers met maximale vaardigheden.
  • Verbeterde logica voor het verlaten van het voertuig wanneer gedeeltelijk geblokkeerd.
  • Het voertuig zal nu worden ingezet bij het landen op andere locaties dan ruimtes of landingskussens.
  • Gesproken een zichtbaar artefact met de Rev-8 bij het stimuleren van mistige omstandigheden.

Verbroken ruimte

  • Va'ruun Outpost -modules zijn nu beschikbaar voor spelers na het invoeren van de eenheid.
  • Vaardigheden: het doden van vijanden in zwaartekrachtbellen op Dazra zal nu tellen voor de gymnastiekvaardigheid.
  • Ik heb een probleem aangepakt met de knoppen op de lift op het rouwniveau in Dazra.
  • Wapens: de penumbra brengt nu bonus headshot schade aan.
  • Prestaties: besprak een probleem dat lichte stutters in de put en buiten Dazra zou kunnen veroorzaken.
  • Het mes van de Va'ruun Schimaz is niet langer gepixeld op het gegevensmenu.
  • Een lensflicker opgelost met de Citadel op Dazra.
  • Zheerse overbereik: aangepaste MiRek's dialoogopties om rekening te houden met personages die de eenheid hebben doorgemaakt.
  • Zheerse overbereik: opgelost probleem dat zou kunnen optreden als de speler Shadow Station Epsilon opruimde voordat hij met Ekris sprak.