Amid the buzz surrounding The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda has rolled out a surprise patch for Starfield, enhancing the game with new 'Very Low' display settings for better performance, expanded support for Creations (mods), and a slew of fixes for quests, vehicles, the user interface, and the Shattered Space DLC. Atualmente, esta atualização está na versão beta no Steam, e os jogadores de PC podem optar por experimentar as mudanças em primeira mão. A Bethesda está buscando um feedback ativamente e detalhou as notas do patch em seu site.
Embora essa atualização se concentre principalmente em adicionar novos recursos e corrigir bugs, os entusiastas da Starfield ainda aguardam ansiosamente notícias sobre possíveis novos DLCs. Lançado em setembro de 2023, Starfield marcou o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos. No entanto, ele não atendeu às altas expectativas estabelecidas pelos sucessos anteriores do estúdio na série Elder Scrolls and Fallout. A expansão espacial quebrada, divulgada em setembro de 2024, conquistou uma classificação de revisão de usuários 'principalmente negativa' no Steam, refletindo parte da insatisfação da comunidade.
Apesar de atingir um marco de 15 milhões de jogadores, havia preocupações de que a Bethesda pudesse mudar o foco de Starfield. No entanto, o estúdio tranquilizou os fãs, afirmando que tem "coisas emocionantes" planejadas para Starfield este ano. Em junho de 2024, a Bethesda reafirmou seu compromisso com o jogo, prometendo pelo menos mais uma expansão de histórias após o espaço quebrado. Em uma entrevista ao canal do YouTube Mrmattyplays, Todd Howard mencionou o objetivo do estúdio de lançar uma expansão anual da história para "Esperamos muito tempo".
Especulações sobre o lançamento potencial de Starfield no PlayStation 5 se intensificaram em março, depois que os fãs notaram um logotipo do PlayStation no site de criações oficiais da Bethesda, vinculado a uma criação de decalques de navios de trabalho em andamento. Embora a criação tenha sido posteriormente removida, ela alimentou rumores sobre o jogo em expansão para o PS5 a partir de sua exclusividade atual de PC e Xbox.
Com todos os olhos no Oblivion Remastered, os jogadores de Starfield esperam grandes anúncios no Xbox Games Showcase em 8 de junho. Pode ser o momento em que a Bethesda confirma uma versão do PS5 e revela uma nova expansão? Ou eles podem surpreender a todos com uma queda de sombra, assim como o Oblivion remasterizado? Os fãs não terão que esperar muito para descobrir.
Abaixo estão as notas de patch detalhadas para a Atualização Starfield 1.15.214:
CARACTERÍSTICAS
- Adicionado configurações de exibição muito baixas para melhorar o desempenho em alguns dispositivos.
- Kit de criação: acrescentou a capacidade dos criadores de adicionar novos ícones ao jogo.
- A loja de criações agora suporta criações de agrupamento.
- Kit de criação: as criações de até 2 GB de tamanho agora podem ser carregadas.
Correções de bug
EM GERAL
- Criações: resolveu um possível erro ao restaurar a ordem de carga se um grande número de mods fosse instalado e excluído.
- Kit de criação: resolveu uma possível falha ao carregar um plug -in com um formulário de ingrediente.
- Abordou uma possível trava de controle que poderia ocorrer ao alterar as vistas ao mesmo tempo em que sentaram em um assento piloto enquanto aterrissou.
- Abordou uma trava rara de movimento que foi possível durante cenas de diálogo forçado.
- Abordou uma trava de controle que poderia ocorrer se uma criação de veículos fosse desativada enquanto um salvamento carregado dependia dela.
- Abordou uma trava de controle rara que poderia ocorrer ao abrir imediatamente um menu após o carregamento de uma defesa durante a decolagem.
- Corrigido um problema que poderia impedir a saída de uma câmera de vaidade (PC).
- Corrigido uma possível falha relacionada à movimentação ou remoção de edifícios no posto principal em Andraphon.
- Resolveu um acidente raro que poderia ocorrer ao entrar na unidade.
- Abordou um problema em que a rápida que prensava o QuickSave pode resultar em remoção de algumas mudanças rápidas.
- Correções gerais de colisão e estabilidade.
- Criações correções da interface do usuário e melhorias.
Jogabilidade
- Habilidades: O vínculo de carga e os robôs criam limites das habilidades de gerenciamento do posto avançado agora devem persistir depois de passar pela unidade.
- Armas: O efeito lendário espaço-espaço não tem mais um modificador negativo para danos terrestres.
- Opções de jogabilidade: abordou um problema com alguns interiores que impediam o acesso da carga.
- Opções de jogabilidade: esclareceu o texto do status efeitos para desnutridos e hidratados.
- Corrigido um problema de salto de gravação que poderia ocorrer após ser aclamado no espaço Freestar ou UC.
- Corrigido um problema raro que poderia afetar os itens exibidos nas lâminas.
- Resolveu um problema com mísseis que poderiam impedir o XP Awards.
- Corrigido um problema de colocação do jogador que poderia ocorrer se uma nova criação fosse instalada e uma defesa fosse carregada na vigilância da UC.
- Resolveu um problema em que as criaturas poderiam ser movidas à água se elas ficaram presas.
- Abordou um problema em que os itens descartados poderiam perder seu status roubado.
- No portão do inferno: a lâmina cadinho não danifica os navios em órbita quando usados dentro de um navio.
- No Hell's Gate: o áudio da lâmina Crucible agora jogará corretamente depois de carregar um salvamento ou uma viagem rápida.
- A placa de recompensa no QG da aliança do rastreador agora tem as interações de áudio corretas.
Gráficos
- Resoluções atualizadas para incluir 32: 9 e 32:10 Resoluções, bem como mais 16: 9, 16:10 e 21: 9 Resoluções.
- Desempenho: resolveu um problema que poderia causar uma queda na taxa de quadros ao abrir o scanner em sessões de jogo longo.
- Os corpos celestes agora devem permanecer visíveis no céu depois de entrar e sair de um interior.
Missões
- Todo esse dinheiro pode comprar: corrigiu um problema raro que fez com que o elevador da torre comercial estivesse inoperante.
- Em Memoriam: abordou uma questão em que a conclusão de "no Hell's Gate" com Sarah como o companheiro poderia impedir a conclusão da missão.
- Receita perfeita: Shonda agora se recuperará se fosse derrubada ao coletar carne Ashta.
- O Starjacker: Opções de diálogo ajustadas que aparecem para personagens tocando depois de entrar na unidade.
- Top da lista - resolveu um bloqueio de controle que poderia ocorrer após a venda de dados da pesquisa para Phil Hill.
- Aliança dos Trackers: resolveu um problema em que as missões de scanner de recompensas poderiam passar.
- Aliança dos Trackers: corrigiu um problema raro em que matar ou impressionar o alvo não completaria as missões de recompensas.
- Mundos separados: corrigiu um problema que permitiu ao jogador deixar o planeta muito rapidamente depois de sair do templo.
Locais
- Os manequins agora persistirão como pretendido na nova cobertura da Atlantis.
- O jogador agora deve ser capaz de modificar as prateleiras e armários da mansão central da cidade de Akila.
- Resolveu um problema que poderia impedir a digitalização de uma flora.
- No Hell's Gate: The Plasma Research Facility agora aparece no mapa da superfície.
- Corrigido uma abertura visível no laboratório de biotics desertos.
- Os riscos de ventilação agora estão exibindo corretamente em Jemison.
Ui
- SHip Builder: resolveu um problema com o menu de atualização do navio quando apenas um módulo estiver disponível para atualização.
- SHIP Builder: abordou um problema de seleção ao usar fontes grandes.
- Decoração do navio: atualizou os nomes dos módulos de navio vazios.
- Todos os botões agora devem funcionar no menu do construtor de veículos com fontes grandes ativadas.
- Localização: o texto para o debuff desidratado não é mais interrompido em espanhol e polimento quando fontes grandes são ativadas.
- Localização: as placas de recompensas no QG da Alliance do rastreador agora estão localizadas de forma consistente.
- Localização: As cordas para efeitos de status hidratados e desidratados em relação aos ataques furtivos estão totalmente localizados.
VEÍCULO
- Uma ligação do teclado está agora disponível para o botão de reforço. (PC)
- Um marcador para o veículo agora aparecerá na bússola do jogador.
- Resolveu um problema de câmera que poderia ocorrer para jogadores com habilidade máxima de levantamento.
- A lógica aprimorada para sair do veículo quando parcialmente obstruída.
- O veículo agora será implantado ao pousar em locais que não sejam espaciais ou almofadas de pouso.
- Abordou um artefato visível com o Rev-8 ao aumentar em condições de neblina.
Espaço quebrado
- Os módulos de posto avançado de Va'ruun estão agora disponíveis para os jogadores depois de entrar na unidade.
- Habilidades: Matar inimigos dentro das bolhas de gravidade em Dazra agora contará para a habilidade de ginástica.
- Abordou um problema com os botões no elevador no nível de luto em Dazra.
- Armas: A Penumbra agora causa dano à cabeça de bônus.
- Desempenho: abordou uma questão que poderia causar leves gaguejões no poço e fora do Dazra.
- A lâmina de Va'ruun Schimaz não está mais pixelizada no menu de dados.
- Corrigido uma flare de lente com a cidadela em Dazra.
- Excesso zeloso: as opções de diálogo de Mirek ajustadas para explicar os personagens que passaram pela unidade.
- Exageramento zeloso: Problema resolvido que poderia ocorrer se o jogador limpar a estação de sombra Epsilon antes de falar com Ekris.