사일런트 힐과 슬리터헤드의 크리에이터 토야마 케이이치로가 현재 완전히 새로운 게임을 개발 중이다.
슬리터헤드의 강렬한 컨셉 아트를 선보인 전시회에서 패미통과의 인터뷰 도중, 토야마는 이 호러 타이틀에 대한 반응, 자신의 스튜디오를 운영하는 경험을 돌아보았으며, 이미 작업이 진행 중인 아직 발표되지 않은 차기 프로젝트에 대해 힌트를 주었다.
토야마는 스튜디오가 상업적 성공만을 추구하는 것은 아니라고 강조했지만, 게임이 컬트적인 인기를 얻었음에도 불구하고 보케 스튜디오가 더 강력한 판매 성적을 바랐다는 점을 인정했다. 그는 또한 슬리터헤드가 주로 호러 게임인지 액션 게임인지에 대한 일부 혼란도 언급하며, 이것이 게임의 메시지 전달에 영향을 미쳤다고 믿지만, 이처럼 독특한 경험을打造하기 위해 기울인 개발 팀의 노력을 자랑스럽게 생각한다고 밝혔다.
"우리가 이것을 얼마나 오래 지속할 수 있을지 생각해보면, 특히 제 나이를 고려할 때 매우 어려운 질문이 됩니다."라고 토야마는 Automaton을 통해 번역된 내용에서 밝혔다. "그럼에도 불구하고 다음 세대에게 바통을 넘기는 것이 중요하다고 믿습니다. 스튜디오로서 우리는 아직 원하는 곳에 도달하지 못했습니다. 우리는 여전히 여정 중에 있습니다."
그렇다면 토야마와 그의 팀의 다음 행보는 무엇일까?
"아직 구체적인 내용을 공유할 수는 없지만, 우리는 공식적으로 다음 타이틀 개발을 시작했습니다. 처음에 우리는 이 스튜디오를 다양한 아이디어를 탐구하는 공간으로 구상했습니다. 젊은 개발자들의 비전을 지원하는 것부터 더 가벼운 프로젝트를 추진하는 것까지 모든 것을 포함하죠."라고 그는 설명했다. 그는 또한 보케의 인디 스튜디오 지위가 주는 창의적 자유에도 불구하고, 모든 아이디어를 추구하는 데는 여전히 한계가 있다고 덧붙였다.
"다시 한번, 우리는 팀으로서 최선을 다하고 우리에게 그럴 자격이 있다는 것을 증명해야 합니다. 우리는 그 목표를 위해 적극적으로 노력하고 있지만, 아직 초기 단계입니다. 시간이 지나면 새 게임에 대해 더 많이 공유할 수 있을 것이라고 확신합니다."
특히, 토야마는 슬리터헤드가 후속작을 염두에 두고 기획된 게임이 아니라고 분명히 했으며, 그의 다음 프로젝트가 슬리터헤드 2가 아님을 시사했다. 비록 미래에 후속작 가능성이 완전히 배제된 것은 아니지만.
IGN의 슬리터헤드 리뷰는 미지근했으며, 5/10 점을 부여했다: "너무 많은 싸움 끝에 무딘 칼날처럼, 슬리터헤드는 진행됨에 따라 날카로움을 잃고 결국 제대로 된 모습을 보여주지 못한다."
사일런트 힐 시리즈는 어떨까? 사일런트 힐 f가 다음 주요 작품이다. 이 프랜차이즈의 J-호러 정체성은 수년에 걸쳐 희미해졌지만, 사일런트 힐 f는 이를 되찾고자 하며, 전투 메커니즘에 재초점을 맞추고 있다. IGN의 닉 리몬, 매트 김, 존 데이비슨이 일본을 배경으로 한 이번 작품이 사일런트 힐의 미래에 어떤 의미를 지니는지 분석하는 내용을 놓치지 마라.