Silent Hill et Slitterhead créateur Keiichiro Toyama développe actuellement un tout nouveau jeu.
Lors d'une interview avec Famitsu lors d'une exposition présentant les saisissantes illustrations conceptuelles de Slitterhead, Toyama a évoqué l'accueil réservé à ce titre d'horreur, l'expérience de la gestion de son propre studio, et a laissé entendre qu'un nouveau projet non annoncé était déjà en cours de développement.
Bien que Toyama ait souligné que le studio ne se concentre pas uniquement sur le succès commercial, il a reconnu que Bokeh Studios avait espéré de meilleures ventes, malgré le statut de culte qu'a acquis le jeu. Il a également noté une certaine confusion quant à savoir si Slitterhead était principalement un jeu d'horreur ou d'action, ce qui selon lui a affecté sa communication, mais a exprimé sa fierté quant aux efforts de l'équipe de développement pour créer une expérience si unique.
"En considérant combien de temps nous pouvons soutenir cela, cela devient une question épineuse, surtout en prenant en compte mon âge," a déclaré Toyama, tel que traduit par Automaton. "Néanmoins, je crois qu'il est important de passer le relais à la nouvelle génération. En tant que studio, nous n'avons pas encore atteint notre objectif — nous sommes encore en chemin."
Alors, quelle est la prochaine étape pour Toyama et son équipe ?
"Bien que je ne puisse pas encore partager de détails, nous avons officiellement commencé le développement de notre prochain titre. Initialement, nous imaginions ce studio comme un espace pour explorer des idées variées — allant du soutien aux visions des jeunes développeurs à la poursuite de projets plus légers," a-t-il expliqué. Il a ajouté que, malgré la liberté créative offerte par le statut indépendant de Bokeh, le studio rencontre encore des limites pour poursuivre toutes les idées.
"Une fois encore, nous devons tout donner en tant qu'équipe et prouver que nous avons ce qu'il faut. Nous travaillons activement à cet objectif, bien que nous en soyons aux premières étapes. Je suis convaincu que nous pourrons partager davantage d'informations sur le nouveau jeu prochainement."
Il est à noter que Toyama a clairement indiqué que Slitterhead n'avait pas été conçu en pensant à une suite, signifiant que son prochain projet n'est pas Slitterhead 2 — bien qu'une suite ne soit pas complètement exclue à l'avenir.
La critique de Slitterhead par IGN était mitigée, lui attribuant la note de 5/10 : " À l'image d'une lame émoussée après trop de combats, Slitterhead perd de son tranchant au fil de sa progression et échoue finalement à convaincre."
Et pour la série Silent Hill ? Silent Hill f est la prochaine grande entrée. Alors que l'identité J-horreur de la franchise s'est estompée au fil des ans, Silent Hill f vise à la retrouver, avec un regain d'attention porté aux mécaniques de combat. Ne manquez pas Nick Limon, Matt Kim et John Davison d'IGN alors qu'ils analysent ce que cet opus situé au Japon signifie pour l'avenir de Silent Hill.